Виртуальная реальность в современной социальной ситуации тема диссертации и автореферата по ВАК РФ 09.00.11, доктор философских наук Бондаренко, Тамара Алексеевна

  • Бондаренко, Тамара Алексеевна
  • доктор философских наукдоктор философских наук
  • 2007, Ростов-на-Дону
  • Специальность ВАК РФ09.00.11
  • Количество страниц 326
Бондаренко, Тамара Алексеевна. Виртуальная реальность в современной социальной ситуации: дис. доктор философских наук: 09.00.11 - Социальная философия. Ростов-на-Дону. 2007. 326 с.

Оглавление диссертации доктор философских наук Бондаренко, Тамара Алексеевна

Введение.

Глава первая. Социально-философский аспект виртуалистики.

1.1. Идея виртуальности в историко-философском дискурсе.

1. 2. Реконструкция понятия «виртуальная реальность».

Глава вторая. Виртуальная реальность в пространстве современного социума.

2.1. Интеллектуально-философское видение современного общества.

2.2. Онтологические аспекты виртуального.

2.3. Виртуальная реальность в системе взаимодействия «человек -техника».

Глава третья. Виртуальная реальность в контексте информационно-коммуникативного взаимодействия

3. 1. 3.2.

Всемирная Сеть и виртуальная реальность

Виртуальная коммуникация.

Виртуальная реальность и сетевое общение

Глава четвертая. Воздействие виртуальной реальности на социокультурное пространство современного общества.

4.1. Тенденции и формы социальных трансформаций.

4.2. Культурные сдвиги современного общества.

4.3 Влияние виртуальной реальности на массовое сознание.

Глава пятая. Проблемы личности в условиях виртуальной реальности.

5.1. Трансформация сознания личности в виртуальной среде.

5.2. От сетевой личности к личности виртуальной.

Рекомендованный список диссертаций по специальности «Социальная философия», 09.00.11 шифр ВАК

Введение диссертации (часть автореферата) на тему «Виртуальная реальность в современной социальной ситуации»

Актуальность темы научного исследования. Актуальность исследования, безусловно, определяется относительной новизной самого феномена виртуальной реальности, прежде всего той ее составляющей, которая формируется в рамках всемирной сети. Интернета в его современном варианте двадцать лет назад как массового явления не существовало. А это значит, не было значительной составляющей концептуального объекта исследования, что в определенной мере объясняет невысокую степень проработки данного феномена и фрагментарный, несистемный характер самих исследований. Поэтому разработка данной темы имеет большое значение для понимания виртуальной реальности как таковой, а также осознания тех социальных последствий, которые вызваны к жизни ее влиянием.

Современному этапу развития науки характерен поворот к исследованию сложных, многомерных объектов, возможность рассмотрения которых реализуется в рамках единой совместной познавательной деятельности, в связи с чем и возникают научные комплексы, направленные на изучение таких объектов, и вобравшие в себя многие науки и научные направления. Одним из таких комплексов стала виртуалистика, включающая в себя философский, конкретно-научный и практический разделы. Комплекс этот сформировался сравнительно недавно - в 80е - 90е гг. XX в., и участие в дальнейшей проработке многочисленных вопросов, связанных с виртуальной реальностью, - это одна из актуальных задач современной философии.

Исследование данного сложного объекта проводится по нескольким направлениям: выявление сущности виртуальной реальности, ее форм и содержания, онтологического статуса в рамках современного общества. Одним из существенных направлений исследования является определение возможных форм и путей влияния виртуальной реальности на общество на всех его уровнях. Неисследованным остается вопрос о направлениях и содержании социальных последствий влияния виртуальной реальности на общество, что составляет предмет данной работы и делает ее тему чрезвычайно актуальной.

Современное общество отличается стремительным развитием компьютерных информационных технологий и систем телекоммуникаций. За последние годы в этой области произошел качественный скачок, который в максимальной степени проявился в процессе формирования и функционирования Интернета, переставшего быть просто системой хранения и передачи сверхбольших объемов информации. Он стал новым слоем нашей повседневной реальности и сферой жизнедеятельности огромного числа людей. В результате у пользователей компьютерных сетей, проводящих значительную часть жизненного времени в виртуальном пространстве, возникают новые интересы, мотивы, цели, установки, а также формы психологической и социальной активности, напрямую связанные с этим новым пространством. Научное описание всех этих явлений, накопление опыта их понимания и возможности прогнозирования социальных последствий влияния виртуальной реальности, безусловно, актуализируют тему данного исследования.

Указанные процессы пока еще не в полной мере затрагивают большинство людей, однако их потенциальное влияние на реальную социальную жизнь очень велико. Дальнейшие же перспективы развития систем глобального информационного обмена и связанных с этим общественных изменений и, как следствие, изменений в рамках общественного сознания, а также в психическом укладе отдельной личности представляются столь же глобальными, сколько туманными и неопределенными.

Между природным миром и человеком возникает некая среда-посредник, которая со временем превращается в самодостаточную реальность, замещающую реальность как таковую. Технологически продуцируемая «виртуальная реальность» утрачивает статус принадлежащей исключительно сфере техногенных феноменов и становится «метафорической реальностью», позволяющей определить контуры реалий социально-философского, антропологического и культурологического порядка, с которыми человек столкнулся в эпоху Постмодерна и изучение которых, несомненно, актуально.

Информационный взрыв уже осуществил в человеческом миросуществовании глубокие преобразования. Изменяется облик производства, трансформируется образ жизни, меняется ментальность. Все эти перемены в жизни общества требуют своего философского осмысления, тем более что способы и средства информационных коммуникаций всегда несли в себе отчетливый социальный заряд и эволюция их определялась растущими социальными потребностями и интересами. Взрыв интереса к виртуальной реальности, превративший ее в объект рефлексии, во многом объясняется также и ее созвучностью постмодернизму, который на данном этапе стал одним из ведущих направлений интеллектуальной мысли и теоретической креативности.

Данная диссертационная работа, таким образом, посвящена актуальной теме и написана в русле новых подходов к анализу социальной действительности.

Степень разработанности темы исследования. Виртуальная реальность как объект исследования является сложным, многоструктурным, динамичным и относительно новым. Она представляет целевой интерес для целого комплекса наук, каждая из которых исследует определенный ее аспект. Познавательная сложность данного объекта заключается в том, что только интеграция научных усилий способна обеспечить накопление подлинно научной информации о виртуальной реальности во всех ее проявлениях. Именно поэтому для проведения нашего исследования понадобилось привлечение фундаментальных работ классиков социокультурной мысли, таких как К. Лейбниц, Д. Скот, в чьих работах отражалось понятие виртуального, а также объективно воспроизводилась система информационного обращения, характерная для Windows.

Труды таких ученых, как Д. Белл, П. Бергер, B.C. Библер, Ж. Бодрийяр, П. Бурдье, В.Е. Давидович, Ж. Делез, B.JI. Иноземцев, М. Кастельс, Ю.М. Лотман, П. Лукман, Н. Луман, М. Мак-Люэн, Т.П. Матяш, Л.А. Микешина, B.C. Степин, В.Г. Федотова, В.Н. Шевченко и других, включают разработку проблем общества, социального прогресса, культуры и взаимодействия культур. Их идеи и научные позиции повлияли на предпочтения в выборе методов и приемов проведенного исследования, а также позволили выделить те или иные аспекты социальной, культурной жизни общества, которые свидетельствуют о значимости присутствия в них такого феномена, как виртуальная реальность. Они послужили базисом теоретической модели представления о направлениях, формах и качестве влияния виртуальной реальности на социальную жизнь в целом, а также на отдельные её элементы, включая отдельную личность.

Можно определить несколько основных направлений исследования виртуальной реальности, отраженных в работах как отечественных, так и зарубежных авторов.

Прежде всего - это развитие философского направления осмысления феномена виртуальной реальности. Как свидетельство научного интереса со стороны философов к виртуальному в последние годы стали появляться научные исследования данного направления

О. Баллы, С.А. Борчикова, A.B. Васютина, Е.В. Грязновой, С.А. Дацюка, В. Емелина, И.Г. Корсунцева, М.М. Кузнецова, Г.П. Меньчикова, JI.A. Микешиной, H.A. Носова, М.Ю. Опенкова, Д. Паризи, В.М. Розина, В.А. Тарасенко, С.С. Хоружего, Р. Шрёдера, М.В. Шугурова, Ю.В. Юхвида и других. Их работы обогатили философскую мысль определением сущности виртуальной реальности как обладающей собственной природой, закономерностями, причинно-следственными связями, механизмами развития и воздействия на внешние для нее объекты. Предпринимались попытки создать общую теорию виртуальной реальности, в рамках которой раскрыть традиционные для философии аспекты данного феномена. Прорабатывались также и его отдельные аспекты.

Разрабатывалась социально-философская проблематика виртуальной реальности. В работах И.А. Акчурина, С.А. Дацюка, М.Ю. Опенкова, А.Ю. Севальникова ставится вопрос о статусе виртуальной реальности в обществе. В этой связи авторы дают различные точки зрения: от признания виртуальной реальности частью общества, его культуры в силу ее порожденности, созданности самим человеком до приписывания виртуальной реальности трансцендентных свойств, способности выступать внешней силой. Так, С.А. Борчиков впервые емко и обоснованно указал на возможность коренных или даже революционно-разрушительных последствий влияния виртуальной реальности на личность и общество, то есть предположил возможность негативных последствий этого влияния. Однако мысль эта не получила дальнейшего своего развития.

Общетеоретической проблемой остается достаточно проработанный, однако не нашедший однозначного решения вопрос о содержании понятия виртуальной реальности, о границах виртуального, о сущности и формах виртуальной реальности. В данной работе мы опираемся на совпадающие в научном отношении позиции

Р.Ф. Абдеева, С.А. Борчикова, H.A. Носова, В.М. Рогозина, С.С. Хоружего и других по вопросу о сути и основных характеристиках виртуальной реальности. Однако мы учитываем своеобразие взглядов A.B. Родина, который считает, что виртуальная среда - это особая языковая структура, фиксирующая совокупность возможных состояний. Ю.М. Антонян, рассуждая о формах виртуальной реальности, называет одной из них Бога как объекта веры, указывая, что сама идея высшей силы виртуальна для верующих. Л.А. Микешина подчеркивает, что все теоретические построения, научные модели являются формой виртуального, что само знание по сути всегда виртуально, то есть взгляд на виртуальную реальность как на идеальный мыслительный продукт является достаточно распространенным и поддерживается в том числе B.C. Степиным, A.B. Родиным, Ю.В. Сачковым и другими.

Неоднозначно решается вопрос о корректности соотнесения виртуальной реальности с объективной, или «реальной», реальностью, так как виртуальная реальность выступает частью объективного мира. Такова позиция И.А. Акчурина, B.JI. Васюкова, Г.П. Меньчикова, С.С. Хоружего и других, которые, вместе с тем, определяют некоторые принципиальные отличия этих двух видов реальности между собой. Для более всестороннего рассмотрения сущности виртуальной реальности в данной работе используется подход, обозначенный П. Бергером и Т. Лукманом в работе «Социальное конструирование реальности». С их точки зрения, реальность «реальна» в той мере, в какой она является содержанием коллективных представлений людей, то есть осознается ими. В своей работе мы обосновываем реальность виртуальной реальности через однотипность представлений о ней различных групп людей.

Особое место в научном рассмотрении указанной проблематики принадлежит идее применимости виртуального для объяснения реальных социальных процессов, явлений культуры и сознания. Так, O.E. Баксанский, B.J1. Васюков, A.A. Крушанов, E.H. Кучер, Ю.В. Сачков и другие показывают применимость понятия «виртуальный» для объяснения явлений модальной логики, физики, языкознания. Остается неисследованным вопрос о применимости указанного понятия для объяснения и понимания социальных, культурных и гуманитарных актуальных проблем.

Серьезной научной основой для данной работы послужил анализ виртуальной реальности в аспекте функционирования Интернета и современных компьютерных технологий. Можно отметить, что в начале 90-х годов началось изучение Интернета как социального явления. Исследователи отмечали, что в Интернете формируется новая форма коммуникации, обладающая своими специфическими характеристиками. В трудах Р.Ф. Абдеева, А.И. Берга, А.И. Ракитова, В.М. Розина, А. Д. Урсула и других были проанализированы философские проблемы информатики, информации и Интернета. C.B. Бондаренко, J1.A. Савченко рассмотрели особенности коммуникативных отношений в сети Интернет. В работах C.B. Бондаренко рассматривается также и проблематика виртуальных сетевых сообществ, обоснована концепция информационной стратификации и «цифрового неравенства». Большой интерес вызывают теоретические разработки Д.В. Иванова, A.A. Крушанова проблем виртуализации общества и разнообразных социальных явлений, например, системы знаний или глобальных научных парадигм. Так, в понимании Д.В. Иванова виртуализация общества -это симуляция реальности основных социальных институтов, в результате чего сущность человека отчуждается не в социальную, а в виртуальную реальность.

Проведено исследование виртуальной реальности через анализ межкультурной коммуникации и социального взаимодействия - Д.В.

Иванов, В.M. Розин. Уже упоминавшийся C.B. Бондаренко выделяет два способа взаимодействия человека с киберсредой как видом социальной среды: трансформационный и адаптационный. С.А. Борчиков говорит о воздействии современных телекоммуникационных технологий, порождающих виртуальную реальность, на сознание человека и на социальную организацию, однако подчеркивает неизученность этих процессов. Зарубежные исследователи в гораздо большей степени рассматривали влияние современных технологий и порожденной ими виртуальной реальности на общество, в частности на политическую и социальную его сферы. Так, А. Бард, И. Гроссман, Я. Зодерквист, Р. Инглегарт, Д. Несбит, С. Харнад (S. Harnad), M. Хейм (M. Heim), Ф. Хэммит (F. Hammet) и другие указывают на неизбежные, различные по своему социальному знаку перемены, которые происходят и еще произойдут под воздействием виртуальной реальности, в частности, того ее вида, который существует в рамках Интернет-коммуникации.

Целый ряд ученых в той или иной степени рассматривают виртуальную реальность как пространство для искусства, художественного творчества и развития креативности личности или же как само искусство в жизни человека: A.B. Алексеева, В.В. Бычков, Ю.Г. Волков, Н.Б. Маньковская, В.В. Моторин, A.M. Орлов, B.C. Поликарпов и другие.

Одно из самых разработанных направлений - это изучение виртуальной реальности как психологического феномена. Именно оно положило начало отечественным исследованиям виртуальной реальности. В 1994 г. вышла фундаментальная монография H.A. Носова «Психологические виртуальные реальности», в которой были обозначены основные проблемы и направления дальнейших исследований виртуальной реальности в аспекте психологии. Эта работа стала одной из первых в мире, где автор, руководивший

Центром виртуалистики Института человека РАН, разрабатывал новый парадигмальный подход к явлениям действительности, обозначенный им как виртуалистика - научный комплекс, предназначенный для исследования виртуального. Виртуальная психология, внося свой вклад, включает в себя три блока: теоретические модели, эмпирические феномены, практические методы. H.A. Носов и его последователи рассматривают вопросы экзистенции, воображения, рефлексии, измененных состояний сознания, виртуальной зависимости. Все это нашло отражение в работах С.Х. Асадуллиной, Е.П. Белинской, А.Е. Войскунского, В.Е. Лепского, Т.Э. Мариносяна и других. Однако теоретическая позиция H.A. Носова неоднозначна, а сама гипотеза противоречива, изобилует множеством авторских терминов, использование которых не всегда оправданно, и носит, скорее, описательный характер.

Помимо общего подхода к видению виртуальной реальности, различные ее аспекты рассматривались в статьях философов, социологов и культурологов B.C. Бабенко, О.И. Генисаретского, A.B. Говорунова, Н.Э. Гронской, В.В. Кравченко, В.Н. Поруса, А.И. Ракитова, В.М. Розина, Т.В. Филипповой, И.В. Эйдмана, A.B. Юхвида, Р.Г. Яновского и других.

Однако виртуальная реальность в ее социально-философском аспекте исследована явно недостаточно. Практически отсутствуют разработки в области общей теории и методологии исследования феномена виртуальной реальности. Кроме упомянутых есть еще немало вопросов, которые остаются дискуссионными и категориально не проработанными.

Так, научного осмысления требует целый комплекс проблем, связанных с формированием нового типа общества -информационного, в рамках которого виртуальная реальность обретает качественно новый статус атрибута этого общества. А так как новое общество находится в стадии становления, то и конкретные формирующие процессы обладают некоторой содержательной и векторной неопределенностью, их исследование представляет огромный интерес для науки.

На современном этапе развития личности появляются новые формы жизнедеятельности человека, часть из которых порождена существованием всемирной сети - Интернетом и его возможностями создавать виртуальный мир. Поэтому исследование этих форм, их влияния на сознание и поведение человека приобретает актуальное значение.

Научный интерес представляет отслеживание характера изменения содержания понятия «виртуальная реальность». Это изменение как следствие глубочайших социальных и технологических преобразований, выделение новых всепроникающих способностей виртуальной реальности позволяет ставить вопрос о претензии обрести категориальный статус.

Анализа требует и расшифровка факторного потенциала виртуальной реальности, проявляющегося в процессе влияния на все стороны жизни общества, его культуру, поведение каждого отдельного человека.

Таким образом, анализ преобразующих возможностей виртуальной реальности, исследование ее влияния на человека, на социальные образования, на общество в целом, на его культуру, а также осмысление основных направлений оказываемого влияния на общество - это неразработанная область знания, так как в такой постановке эта проблема не изучалась. Тема диссертационного исследования носит проблемный характер.

Исходя из вышесказанного, можно сформулировать цель данного исследования. Однако постановка цели требует некоторых разъяснений. Имея в виду сложность и многогранность проблемы, автор достаточно четко очерчивает сферу своих научных интересов и задач, что объясняет как рубрикацию работы, так и выбор привлекаемого для работы материала. Так, в работе не предполагается рассматривать разнообразные формы виртуальной реальности и их специфические характеристики, влияние виртуальной реальности на экономическую сферу жизни общества и активно разворачивающуюся в связи с этим коммуникацию в виртуальном компьютерном пространстве. Автором не ставится задача исследования поля или пространства культуры информационного общества, а только анализ взаимодействия социального и культурного пространства с виртуальным миром. Некоторые аспекты социальной жизни, социальных проблем личности затрагиваются только в русле видения их взаимного с виртуальной реальностью влияния.

Цель исследования состоит в выявлении наиболее значимых направлений взаимодействия виртуальной реальности и социума, в частности социальной и политической его сфер, культуры общества, а также отдельной личности.

В соответствии с заявленной целью исследования ставятся следующие задачи:

- проследить развитие идеи виртуальности в истории философской мысли;

- реконструировать понятие виртуальной реальности в русле как сложившихся традиций философского дискурса, так и философских новаций; дать характеристику современному обществу с точки зрения определения характерных черт проявления генезиса информационного общества, существенным атрибутом которого является виртуальная реальность;

- выявить онтологические аспекты виртуального в рамках современного, быстро меняющегося социума; показать специфику виртуальной реальности в системе взаимодействия «человек - техника»;

- дать характеристику Интернета как массового и доступного средства конструирования виртуальной реальности и взаимодействия с ней; провести социально-философский анализ виртуальной коммуникации; раскрыть особенности виртуальной реальности в контексте сетевого общения;

- определить тенденции социальных трансформаций как результат влияния виртуальной реальности;

- отследить характер и формы культурных сдвигов информационного общества, вызванные воздействием виртуальной реальности;

- показать возможности виртуальной реальности в плане ее воздействия на массовое сознание;

- выявить и охарактеризовать направления и формы трансформации сознания личности в условиях виртуальной реальности;

- рассмотреть влияние виртуальной реальности на личность и раскрыть направления трансформаций личности в условиях этого влияния.

Объект исследования - виртуальная реальность в контексте социокультурных процессов современного социума.

Предмет исследования - направления и последствия влияния виртуальной реальности на современное общество.

Теоретико-методологические основы диссертационного исследования. Методологическую основу диссертационного исследования составляют принципы социальной философии как трансдисциплинарной научной дисциплины, обеспечивающей метатеоретическое обобщение результатов частных научных исследований. Выбранная модель трансдисциплинарного характера, являясь синтетической по сути, ориентирована на изучение сложных объектов и позволяет использовать принципы и традиции классики, в частности диалектический подход к осмыслению инновационных социальных процессов, порожденных влиянием виртуальной реальности, а также концепты, принципы, методики философского знания его постклассического периода. Работа демонстрирует пример отказа от линейного мышления, классического детерменизма и попытку представить систему разного рода реальностей в духе синергетического представления систем. Модель обеспечивает реализацию комбинации разнообразных подходов, конструктов, теоретических установок при исследовании указанного объекта. Она делает возможным использование разработок, предложенных различными отраслями знаний: философией, социологией, политологией, психологией и другими, - необходимых для исследования философских аспектов виртуальной реальности.

При решении задач описательного и реконструктивного характера, когда рассматриваются исторические подходы и изменения в содержании виртуального и виртуальности, за основу берется принцип единства исторического и логического, формального и содержательного, а также осуществляется процесс восхождения от абстрактного к конкретному.

Для выявления сущности виртуальной реальности, ее онтологического статуса в рамках информационного общества использованы теоретические концепты, сформировавшиеся в рамках постструктурализма, постмодернизма и синергетики. Так, характеристика порожденных социокультурных процессов, их анализ и понимание даются при опоре на теоретические посылы Ж.Делеза и Ж.Бодрийяра с использованием понятия симулякра для толкования знака, обретающего свое собственное бытие. Для определения процессов, протекающих в рамках виртуального пространства, используется идея У.Эко о «плодотворности беспорядка» и созидательной силе хаоса.

Задачи анализа сетевого общения решаются в работе на основе использования метода символического интеракционизма с учетом принципа системности и обратной связи, а также при опоре на идеи Ж. Бодрийяра, П. Бурдье, Г. Дебора и др. Изменения социальной и политической сфер, культурных сдвигов, складывающихся как результат воздействия виртуальной реальности, исследуются на основе сравнительного анализа, а проявление указанных изменений рассматривается в русле феноменологии. Используется также идея Н. Лумана о том, что общество есть универсальная система, охватывающая все социальные реальности и имеющая в своем основании коммуникацию.

Особо сложной задачей является фиксация и обоснование трансформаций сознания на его общественном и индивидуальном уровнях. Для реализации этой задачи автор исходит из деятельностного принципа с учетом принципа обратной связи и оприается на идеи Л.С. Выготского, Ю.В. Громыко, А.Н. Леонтьева, В.В. Налимова, Ч. Тарта и др.

Характеристика современного общества, а также перспектив и направлений его развития, обоснование сущности общества как информационного дается на базе концепций постиндустриального, информационного, сетевого, постэкономического обществ. В этой связи использованы идеи Д. Белла, В.Л. Иноземцева, М. Кастельса, К. Поппера, Э. Тоффлера, В.Г. Федотовой и др.

При решении задач, связанных с рассмотрением направлений и содержания социокультурных последствий влияния виртуальной реальности, теоретико-методологическую роль сыграли идеи А. Барда, Я. Зодерквиста, Р. Инглегарта, Т. Сакайя, С. Хантингтона и др.

В ходе исследования столь многомерного и внутренне сложного явления, как виртуальная реальность, используются методы научного обобщения, сравнения, анализа. В рамках диссертационного исследования проведенный социально-философский анализ виртуальной реальности осуществлен с учетом теоретических позиций и методик, предложенных Н.Носовым и его последователями в русле виртуалистики.

Гипотеза исследования. Наиболее значимые новации в рамках современного общества являются результатом возрастающего влияния виртуальной реальности. Практически нет такой области человеческого бытия, в которой прямо или опосредованно, актуально или потенциально не просматривается это влияние, проанализировать которое предлагается через взаимодействие человека и техники, через сетевую коммуникацию и нахождение в условиях виртуальной реальности.

Виртуальная реальность - это символическая по сути, актуально существующая реальность, носящая заданный, порожденный и выраженный динамический, изменчивый характер и предполагающая возможность активного взаимодействия с собой. Исходя из этого, она обладает возможностью преобразующего влияния на все, с чем вступает в контакт.

Виртуальная реальность по отношению к современному обществу, которое все в большей степени обретает черты информационного, может рассматриваться как его атрибут. Она выступает не только существенным, постоянным признаком этого общества, принадлежной его частью, но и фактором его формирования и развития. Она определяет тенденции и формы социальных трансформаций: усиление глобализации, постепенное изменение сущности социальных процессов, которые все в большей мере носят имитационный характер; естественным и доминирующим состоянием общества становится не стабильность, а динамика с элементами спонтанности и хаоса. Под воздействием виртуальной реальности за счет вовлеченности человека в ее пространство через изменение потребностей, мотивов и форм поведения видоизменяется социальная и профессиональная структура общества, в котором формируются новые социальные слои: нетократия и консъюмтариат.

Ведущей тенденцией в сфере политики становится виртуализация политической жизни общества в силу того, что виртуальная реальность создает новые возможности для осуществления власти, например, многоступенчатая опосредованность, «прозрачность» или «колоризация» политического процесса. Меняются характер и формы участия в политическом процессе за счет конкретизации образов политической реальности, которые фиксируются и имеют собственное существование в виртуальном пространстве, где, собственно, рядовой гражданин и реализует свое право политического участия.

Существенно меняются формы деятельности человека, следовательно, меняются социальные программы, по которым живет и действует человек. Однако в результате испытываемого влияния виртуальной реальности помимо тех традиционных уровней указанных программ появляется и разрастается так называемый «симбиотический уровень». Он выступает не просто комбинацией трех традиционных, но включает специфические элементы (новые системы запретов и стимуляций, новые паттерны поведения и т.д.), при этом выполняет новые социальные функции, связанные с конвергенцией разнородных культурных пластов.

Виртуальная реальность влияет на сознание социальных групп и отдельных личностей, даже если они непосредственно не причастны к ней. Меняется соотношение между структурными элементами личности, а также содержание этих элементов: мотивация поведения, социальный поведенческий опыт, направленность личности, мировоззрение, коммуникативные ориентации.

В связи с изменившимися социальными ориентирами возникают личностные девиации специфического (проявляемые в момент виртуальной коммуникации) и неспецифического (проявляемые в условиях реального взаимодействия) характера. Таким образом, многие социально значимые типы поведения могут быть поняты и объяснены только благодаря видению влияния виртуальной реальности на сознание личности. Изменения в самосознании приобретают глобальный характер и влекут за собой появление специфического типа личности.

Научная новизна диссертационного исследования выражается в следующих положениях:

1. Отслежено развитие идеи виртуальности в истории философской мысли и на базе этого определена перспектива изменения статуса понятия виртуального в области философского знания и вероятный выход его на категориальный уровень.

2. Произведена реконструкция понятия «виртуальная реальность», в результате чего она определена как символическая по сути, объективно и актуально существующая реальность, носящая порожденный, заданный и высоко динамичный характер и позволяющая активно взаимодействовать с собой. В имеющихся исследованиях по данному вопросу факт взаимодействия лишь констатируется, но нет содержательного наполнения приведенной части дефиниции. Авторское видение содержания этого понятия строится на несводимости его только к манипуляциям в рамках виртуальной реальности, а предполагает понимать его как процесс взаимодействия с обществом, культурой и отдельной личностью.

3. Представлено видение современного общества на основе экспликации основных понятий постмодерна, таких как плюрализм, неопределенность, фрагментарность, изменчивость, отстраненность, трансформность с целью определения значения и последствий влияния виртуальной реальности на современное общество в плане видения направлений его дальнейшего развития.

4. На основании социально-философского анализа виртуального определен онтологический статус виртуальной реальности, заключающийся в сочетании материального и идеального, одновременной объективности и субъективности, вторичности по отношению к реальной реальности. А также выявлена роль социокультурного контекста, знаково-символических и смыслообразующих структур в конструировании компьютерной виртуальной реальности как ведущей формы данности виртуального.

5. На основе сравнительного анализа философского дискурса в русле семиотической традиции отслежено развитие системы «человек - техника» вплоть до появления ее последней формы «человек -компьютер», в которой в рамках формирующейся виртуальной реальности на базе символьного по сути языка создаются условия для новой формы бытия человека - его виртуального бытия.

6. В результате анализа всемирной сети Интернет как социокультурного явления выявлено, что в ее рамках создается определенное пространство, виртуальное по сути, то есть сочетающее объективное, субъективное, реальное и идеальное, в котором человек, будучи пользователем Сети, получает возможность находиться в виртуальной реальности, которая в данный конкретный момент выступает в качестве внешней для человека среды, а также конструировать эту среду, налагая печать собственной субъективности.

7. Показано, что виртуальная реальность, создаваемая в рамках всемирной Сети, выступает транзитивным полем многовекторной коммуникации и является для человека качественно новой, конструируемой им же средой обитания, влияние которой носит активный, преобразующий характер как по отношению к участникам коммуникации, так и по отношению к обществу. Особо отметим, что усиливающееся влияние виртуальной реальности приводит к тому, что виртуальная коммуникация выступает отдельным видом социальной коммуникации современного общества, но в то же время, современная социальная коммуникация во все большей степени становится виртуальной и по сути, и по форме.

8. Определено, что виртуальная реальность в рамках сетевого виртуального пространства формирует качественно новое по своим содержательным характеристикам общение, которое по форме, технологии и средствам можно обозначить как виртуальное общение, выступающее самостоятельным по сравнению с реальным социальным общением и изменяющее последнее.

9. В результате рассмотрения процессов взаимодействия виртуальной реальности с социальным пространством общества определены следующие основные тенденции социальных трансформаций. Это усиление процессов глобализации за счет формирования единого виртуального пространства, которое носит всеобщий, неделимый характер и тем самым обеспечивает складывание глобальных социально-политических образований. Это размывание социальной структуры общества и формирование новых социальных групп, положение которых зависит от их отношения к интеллектуальной и информационной собственности, от опыта поведения и от положения в рамках сетевого виртуального пространства. Это ослабление социальной напряженности за счет выполнения виртуальной реальностью функции сброса негативной социальной энергии. Это появление новых возможностей функционирования власти и политического участия через сетевое виртуальное пространство.

10. На основе анализа социокультурных процессов, протекающих в современном обществе, отслежено, что в рамках информационного общества под влиянием виртуальной реальности происходит переструктурирование системы ценностей и формирование новых ее элементов, сущность которых связана с выражением человеческих эгоцентрических начал. В общей иерархии ценностей на высокий уровень стремительно поднимается ценность качества жизни, понимаемое как возможность разнообразия переживаний и эмоциональных накоплений, а погоня за эмоционально насыщенными переживаниями перемещается из реального мира в мир виртуальный, в котором независимо от социального статуса и материальных возможностей человека, что превращает виртуальную реальность в абсолютно необходимую составляющую жизни. Установлено, что на фоне усиления влияния виртуальной реальности на систему культуры более явно проступают черты архаической культуры и нарастает тенденция архаизации сознания, что проявляется в примитивности, упрощенности, схематичности поведения личности сначала в виртуальном, а затем и в реальном социальном пространстве.

11. В современном обществе просматривается нарастание тенденции увеличения влияния виртуальной реальности на массовое сознание в рамках масс-медийного и глобального сетевого виртуального пространства. Установлено, что это влияние, осуществляемое через взаимодействие информационной и знаниевой составляющих, усиливается по мере увеличения информационной доли виртуального пространства, так как массовый человек как представитель массы выступает некритическим, несистемным, ситуативным потребителем самой разнообразной информации, которая все чаще утрачивает связь с реальностью и превращается в информацию без содержания.

12. На основе рассмотрения влияния виртуальной реальности на сознание человека в контексте их взаимодействия показано, что человек, создавший мир артефактов и вынужденный жить в этом порожденном мире, впадает во все большую степень зависимости от него; будучи встроенным в технологические и информационные процессы, человек все меньше оказывается способным влиять на их ход, но все больше начинает подчиняться законам их развития. Трансформации сознания личности носят системный в рамках личности характер и охватывают все структурные элементы личности и уровни ее сознания.

13. Рассмотрены направления влияния виртуальной реальности на личность современного общества на основе деятельностного подхода. Определено, что изменения в рамках личности носят системный, глобальный и изменчивый характер и происходят в направлении от сетевой к виртуальной личности.

На защиту выносятся следующие положения:

1. Идея виртуальности, имеющая давнюю историю и определенные философские традиции ее представления, в рамках современного философского дискурса обрела свое оформление в виде целого ряда понятий: виртуальные объекты, виртуальное пространство, виртуальная деятельность и др. Понятие виртуальной реальности, входящее в число означенных выше, является относительно новым, спорным, неоднозначным. Оно может выступать как лексема, метафора, символ, термин. Следовательно, для его корректного понимания и использования говорить о виртуальности следует только контекстуально, ибо в различных контекстах это понятие будет звучать по-разному, наполняясь специфическим для данного контекста содержанием. Понятие виртуальности на данном этапе переходит на новый, категориальный уровень, так как выступает одним из объясняющих и системообразующих понятий современной философии, без которого, как это показано в работе, невозможно понять и объяснить многие социальный и культурные процессы, происходящие в обществе.

2. Как результат реконструкции понятия виртуальной реальности она определена как символическая по сути, объективно и актуально существующая реальность, носящая порожденный, заданный и высоко динамичный характер и позволяющая активно взаимодействовать с собой. Виртуальная реальность, являясь по существу символической, искусственной, одновременно выступает составной частью объективной реальности, в рамках которой она формируется и существует. Следовательно, виртуальная реальность активно взаимодействует с социокультурным пространством общества. Это взаимодействие осуществляется на социальном и индивидуальном уровнях и во всех сферах социальной жизни: в экономической, социальной, политической, культурной, личностной.

3. Для всесторонней характеристики современного общества можно использовать исходные понятия и принципы постмодернизма, такие как плюрализм, многообразие, изменчивость, трансформность. В работе показано, что плюрализм и многообразие - это не просто характеристика современного общества, это условие его функционирования, форма существования, ресурс развития и инструмент всех преобразований. Однако эта же черта - многообразие - делает общество в такой степени динамичным, что оно попадает во все большее состояние неустойчивости, подвижности и изменчивости, что свидетельствует о складывании в обществе тенденции к фрагментарности. Виртуальная реальность в данном случае выступает мощным фактором, усиливающим и одновременно обеспечивающим это многообразие. В социальном пространстве одновременно сосуществуют традиционные, перспективные и анахроничные социальные формы, которые, меняясь, окончательно теряют свою устойчивость, приобретая неопределенность как ближайшей, так и дальнейшей перспективы.

4. Исследование многообразных явлений виртуального позволяет истолковывать виртуальное как способ бытия, отличный как от реального, так и от идеального, вбирающий в себя своеобразное сочетание и первого, и второго. Виртуальное, обнаруживающее себя в окружающем, предметном мире, предстает, в частности, в виде высоко технологичных предметов, которые не имеют окончательной оформленности и для человека в определенном смысле остаются незавершенными и лишь потенциально содержат возможность своего окончательного определения. Таким образом, идеальное переходит в виртуальное и становится неотъемлемой часть материального, часть которого завуалирована в виртуальном. Виртуальная реальность, являясь по сути символической реальностью, представляет уникальный феномен, сочетающий в себе оба мира существования человека: мир вещный, материальный, объективный и мир информационный, мир знания, представлений и смыслов. Именно поэтому виртуальная реальность претендует на особый статус в рамках современного общества, в котором созданы необходимые технологии воспроизводства виртуальной реальности.

5. Современная система «человек - техника» предстает в виде «человек - компьютер» и в отличие от прежних вариантов имеет целый ряд специфических особенностей. Уже отмечалось, что компьютер выступает не механическим придатком человека и даже не его заменителем, своего рода дубликатом с большими возможностями. Если говорить о компьютере в широком смысле слова, то есть, имея в виду всю систему обеспечения, которая реализует возможность создания виртуальной реальности, то он изменяет статус человека в этой системе, да и статус самой технической составляющей также меняется. Только в рамках системы «человек - компьютер» становится возможным для человека выступить в роли творца специфического мира, наполненного определенными образами, а самому выступать одним из этих образов, погружаясь в мир виртуального. Таким образом, виртуальность выступает атрибутом этой системы. А так как и человек, и компьютер являются составляющими материального мира, природного и артефактного, то все, что возникает в рамках указанной системы, также воспринимается скорее как реальное, нежели виртуальное. В функционировании данной системы происходит гипостазирование за счет тиражирования образов реального мира, что приводит к потере грани между реальным и виртуальным, что в конечном счете создает условия для складывания новой формы бытия человека - его виртуального бытия.

6. В рамках всемирной Сети создается наиболее доступный всем, обладающий объективностью и воспринимаемый субъективно виртуальный мир как самый распространенный вид виртуальной реальности, рассматривая который мы можем отследить процессы взаимодействия и взаимовлияния виртуальной и реальной реальности. Виртуальная реальность органично встроена в объективную реальность и предстает в виде системы понятий, системы образов и смыслов, культурных норм, гипертекстов, виртуально оправданных действий и так далее, также носящих двойственный характер. Таким образом, виртуальная реальность имеет особые формы данности, среди которых наиболее распространенной и доступной является сетевая виртуальная реальность. Рассматривая Сеть как явление социокультурное, следует отметить двойственную сущность Сети: одновременно она и объективна, так имеет свою техническую базу и физически фиксируемые параметры функционирования, и в то же время предельно субъективна. Эта двойственность определяет значительность преобразующего влияния виртуальной среды на общество практически на всех его уровнях, и на личность в том числе. Виртуальный мир в рамках сетевого пространства есть динамическая система, требующая от человека, входящего в него, определенной степени подготовленности, освоения культуры этого мира, которая выступает как киберкультура. Можно сказать, что это субкультура планетарного социума, она обладает рядом специфических характеристик: общим языком, системой кодов, позволяющих перемещаться и взаимодействовать в этом пространстве, системой норм и правил нахождения, взаимодействия в Сети.

7. Каждая эпоха отличается от предыдущих способом социально значимых форм коммуникации. С появлением компьютера, а затем и всемирной компьютерной сети Интернет складывается принципиально новая форма коммуникации, сущность которой заключается в том, что она не просто убыстряет коммуникацию, или облегчает протекание ее процесса, или устраняет пространственно-временные сложности, на что уже указывалось целым рядом авторов. Новая форма предполагает принципиально иную организацию коммуникации, в которую потенциально может быть вовлечено все человечество. Следовательно, такие условия протекания коммуникации как пространство, время, предметная наполненность среды коммуникации, утрачивают свое первостепенное значение, во многом упрощая и делая доступным участие в социальной коммуникации. Виртуальная реальность, создаваемая в рамках всемирной Сети и являясь одновременно пространством и условием многовекторной коммуникации, постоянно находится в транзитивном поле взаимодействия и выступает для человека в качестве новой, творимой им же среды.

Виртуальная коммуникация выполняет те же функции, что и реальная коммуникация, однако соотношение этих функций существенно отличается в направлении выделения особого значения функции селективной и гедонистической, что сказывается на влиянии виртуальной коммуникации через содержание самой виртуальной реальности на коммуниканта. Виртуальная коммуникация выступает не отдельным, а параллельным видом социальной коммуникации, в то время, как реальная коммуникация становится во все большей степени виртуальной и по сути, м по форме.

8. В русле традиционного подхода мы определяем общение как один из видов социальной деятельности людей. Виртуальная реальность формирует качественно новое по своим содержательным характеристикам общение. Так, виртуальное общение не включает этап визуального контакта вообще или создает имитацию такого контакта, заменяя непосредственное восприятие человека видением его символического компьютерного образа. Сам участник общения, посредством виртуальной реальности получает возможность создавать собственной образ для его предъявления в процессе общения, причем этот образ обладает трансформностью, сверх динамичностью, так как может меняться многократно в процессе общения. Кроме того, он обладает способностью, порождаемой так же виртуальной реальностью, к преумножению, причем эта способность является следствием полиидентичности, возникающей как результат влияния виртуальной реальности на личность и возникающее вследствие этого состояние бифуркации личности.

Сетевое общение - относительно новая форма общения, в значительно меньшей степени подверженная ритуализации, традициям и т.д. Именно поэтому отсутствует императивный характер норм сетевого общения, а человеку свойственна высокая степень вариабельности поведенческих и технологических приемов, благодаря которым происходит селекция паттернов сетевого поведения, а также значительно расширяются рамки креативных возможностей человека в плане самоконструирования и самопрезентации в виде полуреальных образов, содержательно встроенных в виртуальную реальность.

9. Виртуальная реальность, взаимодействуя с социальным пространством общества, определяет следующие основные тенденции социальных трансформаций. Это усиление процессов глобализации за счет формирования единого виртуального пространства, которое носит всеобщий, неделимый характер и тем самым обеспечивает складывание глобальных социально-политических образований. Это размывание социальной структуры общества и формирование новых социальных групп, положение которых зависит от их отношения к интеллектуальной и информационной собственности, от опыта поведения и от положения в рамках сетевого виртуального пространства. Это ослабление социальной напряженности за счет выполнения виртуальной реальностью функции сброса негативной социальной энергии. Это появление новых возможностей функционирования власти и политического участия через сетевое виртуальное пространство. Влияние виртуальной реальности приводит к расширению политического поля, устранению его ограниченности и разграниченности, меняет характер и формы отношений в рамках политической системы. Формируется многосторонняя коммуникация, реальное осуществление которой, проходящее с высочайшей скоростью, придает импульсивность политическим процессам, меняет формы политического участия, усиливая их автономность, нестабильность и периодичность протекания.

Практически все политические процессы в современном обществе можно рассматривать сквозь призму противоречия между демократическим потенциалом, создаваемым информационными технологиями, воплощенными, прежде всего, в формировании политического Интернет-пространства, и уникальными возможностями манипулирования массовым сознанием, причем создаются эти возможности теми же техническими достижениями. Подтверждением этого является обретение СМИ иного общественного статуса, заключающегося в выдвижении на первые политические позиции в плане влияния на реальную политику, которая во все большей степени обретает сценарный характер.

10. В развитии общества складываются периоды, в которые происходит «возмущение» элементов основных уровней культуры и формируется симбиотический уровень, сущность которого в сочетании не сочетаемого. Усиливающееся влияние виртуальной реальности приводит к разрастанию этого симбиотического слоя культуры, а также к его экспансии во все традиционные слои и типы культур.

Виртуальная реальность, обладающая такими существенными характеристиками, как динамичность, изменчивость, взаимодействуя с социумом приводит к принципиальным изменениям темпов культурных трансформаций, которые происходят также с нарастающей быстротой. Многовекторна также и направленность культурных трансформаций, которые затрагивают не только базовые сферы культуры, но и касаются множества тех мелочей, которые составляют повседневную жизнь людей. Виртуальная реальность, становящаяся неотъемлемой частью человеческой жизни, не только участвует в освоении человеком традиционной культуры, отраженной через содержание виртуальной реальности, но посредством виртуальной коммуникации и общения происходит формирование новой культуры, регулирующей и определяющей поведение людей в виртуальном пространстве.

Виртуальная реальность становится посредником в отношениях человека с окружающим миром, а часто и заменяет его, становясь исключительной средой человеческого бытия, вследствие чего личность приобретает большую степень свободы, которую она реализует в условиях виртуальной реальности. Содержательно меняется индивидуальный нормативный поведенческий набор, который определяет содержание и форму социального поведения. Этот набор часто носит весьма противоречивый характер, так как включает нормы и установки, часть из которых действует исключительно в рамках виртуальной реальности, а другая - в условиях реального социального бытия. Это смешение выступает проявлением культурной трансформации нормативного уровня.

11. Виртуальная реальность, сама, являясь результатом человеческой деятельности и сознания, существенно влияет на процесс его формирования, по-новому расставляет акценты в его составляющих, приводя к существенным изменениям и деформациям. Под влиянием виртуальной реальности происходят структурные сдвиги в рамках сознания. Меняются параметры протекания психических процессов, появляются содержательно новые состояния сознания, что в конечном итоге предопределяет формирование нового образа окружающего мира. Пребывание в виртуальной реальности для человека может привести к смешению реального и нереального, объективного и субъективного, то есть результативный образ внешнего мира носит смешанный, диффузный характер, что приводит к возникновению нетипичных для реальной социальной действительности поведенческих проявлений.

12. Являющееся сложной системой сознание претерпевает не только внутреннее переструктурирование, но и реагирует на воздействие виртуальной реальности как единое целое, что позволяет говорить о необратимых трансформациях или даже мутациях сознания. Последствия влияния виртуальной реальности безусловно носят амбивалентный характер, причем амбивалентно как само влияние, так и содержание вытекающих из этого трансформаций. Главными и наиболее существенными направлениями трансформаций сознания являются: редуцируемый характер воспринимаемого окружающего мира и схематичность, упрощенность и фрагментарность представлений о нем; инфозависимость, предопределяющая снижение мировоззренческой и поведенческой автономии личности; кризисные явления в рамках самосознания, связанные с бифуркациями и полиидентичностью личности. Информационный взрыв, сферой распространения которого является прежде всего виртуальная компьютерная реальность, на фоне избыточного объема информации и высокой степени ее интенсивности, порождает кризис недопонимания, проявляющийся как в форме искаженного видения мира, так и в форме ограниченного понимания человека человеком.

13. Виртуальная реальность обладает многовекторным факторным потенциалом по отношению к личности, вследствие чего в условиях виртуальной реальности личность претерпевает существенные трансформации. Для реконструкции процесса социальных трансформаций личности необходимы следующие понятия: «виртуализированная личность», «сетевая личность» и «виртуальная личность». Эти понятия являются одноуровневыми, но не дублирующими друг друга и обеспечивают корректное понимание современной личности.

Сетевая личность - это личность в личности, т.е. это та составляющая реальной личности, которая формируется под воздействием виртуальной реальности и обеспечивает эффективное взаимодействие в виртуальном пространстве и психологически комфортное состояние пребывания в нем в момент виртуальной активности. За счет единства реальной и сетевой личности в рамках как социального, так и виртуального пространства происходит процесс виртуализации личности. Этот процесс двусторонний, так как включает взаимное влияние двух составляющих личности. Его следствием выступает появление виртуальной личности. Виртуальная личность -это порождение виртуальной реальности, продуцированной современной компьютерной техникой, с одной стороны, а с другой стороны,- это плод сознания человека. Виртуальная личность бестелесна, символична, множественна, обладает именной означенностью и некоторыми признаками субъекта, например, относительной автономностью действий в виртуальной среде. В силу этих свойств виртуальная личность, выступая объектом по отношению к реальной личности, обладает влиятельными способностями, которыми объективно наделен субъект деятельности и отношений. Следствием такого влияния выступают личностные деформации.

Научно-практическая значимость исследования. Результаты диссертационного исследования позволяют углубить теоретические представления в области виртуалистики, понимание процессов виртуализации современного общества, общих проблем личности, ее сознания и самосознания. Материал диссертации может быть использован в научных и учебно-педагогических целях для дополнения соответствующих разделов изучаемых курсов по социальной философии, социологии и психологии личности, а также чтения спецкурсов и факультативов по соответствующей тематике. Основные выводы работы по разделам, касающимся проблем личности и сознания в условиях виртуальной реальности, могут использоваться при формировании основных направлений молодежной политики региона и составлении направлений работы с учащейся молодежи в учебных заведениях различного уровня.

Апробация работы. Основные положения и результаты исследования изложены в монографиях «Виртуальная реальность: социально-философский анализ» (9, 4 п. л.), «Трансформации личности в условиях виртуальной реальности» (3, 2 п. л.), а также ряде научных тезисов, статей, разделов коллективных монографий общим объемом 15 п. л. Идеи и положения диссертации были апробированы на научных и практических конференциях «Восток - Запад - Россия» (Ростов-на

Похожие диссертационные работы по специальности «Социальная философия», 09.00.11 шифр ВАК

Заключение диссертации по теме «Социальная философия», Бондаренко, Тамара Алексеевна

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Таким образом, можно полагать, что принципы новизны и тезисы, выносимые на защиту, достаточно обоснованы. Еще раз обратимся к результатам и выводам работы.

Идея виртуального, в частности, виртуальной реальности имеет давние традиции в истории философской мысли, однако можно отметить новизну звучания этой идеи в многоголосии современной философии. Понятие виртуальной реальности существенно изменилось после изобретения компьютера, особенно после его широчайшего внедрения и создания всемирной Сети - Интернета, который обеспечивает формирование и поддержание особого вида виртуальной реальности. В современном звучании понятие виртуальной реальности может использоваться для обозначения особого вида реальности, символической по сути, объективно и актуально существующей, носящей заданный, порожденный характер, имеющей субъективную форму освоения и открытую для широкого и разнообразного взаимодействия. В таком ракурсе оно может служить для объяснения сегодняшних социальных процессов, протекающих в обществе на стадии его перехода к информационному своему состоянию. В работе показано применение понятия виртуальной реальности с целью анализа социальных и личностных изменений, происходящих в рамках современного общества, что позволяет сделать вывод о логичности и правомерности его использования на новом, категориальном уровне.

В работе представлено видение современного общества на основе экспликации основных понятий постмодерна, таких как многообразие, изменчивость, неопределенность, отстраненность и других. Их применение позволило определить нарастающей тенденцией в развитии общества его виртуализацию, которая затрагивает практически все сферы социальной жизни.

На основе проделанного анализа состояния и тенденций развития современного общества в работе определен онтологический статус виртуальной реальности в нем, выявлена роль социокультурного контекста, знаково-символических и смыслообразующих структур в конструировании виртуальной реальности. Показано, что виртуальная реальность выступает в качестве существенного атрибута информационного общества, той его составляющей, которая во все большей степени влияет на социокультурные процессы, протекающие в обществе. Ее влиянию подвержены и социальная сфера, так как оформление и протекание социальных процессов невозможно без участия виртуальной реальности, которая становится неотъемлемой частью современной социальной жизни. Она влияет не только на формирование облика современного общества, но и на формирование представлений о нем, что лежит в основе социального поведения человека.

Нашло достаточную аргументацию положение о том, что компьютерная виртуальная реальность, формирующаяся в рамках системы «человек - компьютер», являясь субъективной по своему содержанию, в то же время обладает признаками объективного по отношению к человеку, выступая условием новой формы человеческого бытия - его виртуального бытия.

Социальная коммуникация, которая, собственно, и делает общество обществом, все убыстряющимися темпами перемещается в виртуальный мир в рамках всемирной Сети. В работе показано, что данный вид виртуальной реальности не просто создает принципиально новые условия для динамичной и эффективной коммуникации, но и существенно меняет характер ее протекания. Информационная культура ведет к максимальной либерализации коммуникационных возможностей, к нарастанию свободы и скорости общения. Вследствие влияния виртуальной реальности изменяются информационные процессы в обществе: они становятся гораздо более интенсивными, меняются формы информационного потребления и каналы передачи информации. Информационный взрыв, сферой распространения которого является прежде всего виртуальная компьютерная реальность, на фоне избыточного объема информации и высокой степени ее интенсивности, порождает кризис понимания всего происходящего, выливающийся в кризис недопонимания, начиная с искажения общей картины мира и заканчивая недопониманием окружающих людей и самого себя. Путем разработки специальных средств передачи информации и обратной связи и выработки нового качества восприятия и переживаний при помощи компьютерных и других технических систем человек с легкостью погружается в виртуальный мир, который не просто дублирует мир реальный, а постепенно выступает его составляющей, носящей в определенном смысле самостоятельный характер. Для современного человека, активно пользующегося Интернетом, таким образом, мир раздваивается. При этом виртуальный мир - это не точная копия реального, а пропущенная через сознание человека информация о реальном мире, которая воспроизводится через создание новой реальности, значимой для человека и виртуальной по сути.

В диссертации обоснован тезис о самостоятельности и специфике виртуального общения, которое во все большей степени вытесняет реальное социальное общение, так как предоставляет человеку дополнительные возможности за счет его введения в состояние бифуркации. Это позволяет создать множественность личных образов, посредством которых человек получает дополнительные возможности самопрезентации и самовыражения. В то же самое время, виртуальное общение как процесс и форма человеческой деятельности существенно влияет на режим протекания, избирательность форм и поведенческих приемов в рамках реального социального общения.

Многозначность понятия виртуальной реальности подсказала вариант ее рассмотрения в контексте взаимодействия с обществом. Правомерность такого подхода нашла свое обоснование в работе. Так, показано, что под воздействием виртуальной реальности происходят заметные изменения практически во всех сферах общественной жизни. Прежде всего, усиливаются процессы глобализации за счет функционирования единого виртуального пространства в рамках всемирной Сети. Можно отметить тенденции унификации процессов экономических, социальных, духовных, которые имеют место вследствие постоянно расширяющейся виртуальной коммуникации, а также за счет возможности индивидуальной и групповой активности в виртуальном пространстве.

Проделанная исследовательская работа позволяет настаивать на необходимости использования термина «социальные трансформации» в отношении означивания тех социальных изменений, которые происходят как результат влияния виртуальной реальности на социальное пространство общества. Это позволяет уйти от традиционных бинарных оценок: положительные или отрицательные изменения, так как последствия социального характера, так же, как и личностного, носят ярко выраженный амбивалентный характер. Утрачивает свою социальную роль трехслойность современного общества, на смену которой приходит его диффузное состояние. Группы, люди приобретают возможность своего социального самоопределения за счет позиций в рамках сетевого пространства.

Навигационный, поведенческий опыт сетевой активности, обретение прав собственности на производство и обращение сетевой информации определяют не только ранг позиции в Сети, но и влияет на уровень социального статуса в обществе. Формируются новые группы, такие как нетократия и консъюмтариат, отношения между которыми отличаются от традиционных.

В работе нашел достаточное подтверждение тезис о серьезном функциональном значении виртуальной реальности для всего социума в плане выполнения роли социального канала отвода или даже сброса социальной напряженности, что особенно важно в условиях информационного стресса, а также нарастания психологического давления, усиление которого вызывается убыстряющимися темпами изменений образа жизни современного общества.

Диссертационное исследование представляет в должной мере обоснованные выводы по поводу изменений в политической сфере общественной жизни. Так, влияние виртуальной реальности приводит к появлению новых возможностей функционирования власти, действия которой становятся или могут стать гораздо более прозрачными, доступными для контроля и реального массового участия в этих процессах. Однако последствия влияния виртуальной реальности носят крайне противоречивый характер, так, та же прозрачность политической жизни может создаваться искусственно с целью манипулирования сознанием и политическим поведением граждан, активность которых может быть практически бесцельной. Влияние виртуальной реальности значительно расширяет политическое поле за счет использования в политических процессов виртуальных технологий, что в конечном счете, приводит как к усилению демократических тенденций в политической жизни, так и к максимизации манипулятивных политических стратегий, которые в определенные, особенно нестабильные периоды играют важнейшую политическую роль.

В этой связи особого внимания заслуживает положение об изменении статуса средств массовой информации в протекании политических процессов. Масс-медийные виртуальные технологии позволяют в прямом смысле слова делать политику. Таким образом, из средств политики при опоре на виртуальные технологии СМИ могут превратиться в субъекты политики, придавая последней сценарный, заказной характер.

На основании применения постмодернистских понятий, таких как плюралистичность, изменчивость, многозначность рассмотрены те изменения культуры современного общества, которые вызваны взаимодействием с виртуальной реальностью. Так, происходит «возмущение» традиционных культурных слоев и разрастание симбиотического слоя культуры, складывание которого определяется именно указанным влиянием. Причем этот слой включает весьма специфические образцы и стереотипы, которые по своему содержанию представляют своеобразную смесь традиционных элементов и новых, формирующихся, например, в киберкультуре. Сетевые богослужения в виртуальных храмах, пожертвования на их нужды - вот примеры таких новообразований.

При рассмотрении поля культуры, где многообразно переплелись социальные, духовные, личностные проявления, доказательно представлено, что трансформации в сфере культуры носят многовекторный характер и затрагивают практически все уровни культуры: от глобальной и национальной культуры до культурных составляющих повседневной жизни современного человека. Меняется система ценностей, в шкале которых происходят серьезные перестановки. Количественные показатели уступают место качественным. Так, виртуальные технологии за счет возможностей погружать человека в разнообразные яркие эмоциональные состояния приводят к выдвижению на первые позиции показателя качества жизни, качества эмоциональных накоплений. Виртуальный мир делает возможным погоню за необычными эмоциональными переживаниями, причем, получив доступ в виртуальную реальность, человеку при этом не надо вообще двигаться с места. Это делает данный мир особенно привлекательным и завораживающим для современного, особенно молодого человека, а как результат формируется аддиктивное поведение, то есть пребывание в виртуальной реальности становится постоянно необходимым. На индивидуальном уровне меняется нормативный поведенческий набор, который включает как нормы виртуального, так и нормы реального мира. Это смешение, происходящее под воздействием виртуальной реальности, выступает проявлением культурной трансформации нормативного уровня. Сделанные и обоснованные выводы по данным проблемам вписываются в предложенную в рамках философского дискурса последних десятилетий идею о том, что всю совокупность культурных изменений можно определить как культурный сдвиг.

Проделанная исследовательская работа позволяет утверждать, что виртуальная реальность, являясь результатом человеческой деятельности и отражением сознания, существенно влияет на процесс его формирования, по-новому расставляет акценты в его составляющих, приводя к существенным изменениям и деформациям. Под влиянием виртуальной реальности происходят структурные сдвиги в рамках сознания. Меняются параметры протекания психических процессов, появляются содержательно новые состояния сознания, что в конечном итоге предопределяет формирование нового образа окружающего мира.

Пребывание в виртуальной реальности для человека может привести к смешению реального и нереального, объективного и субъективного, то есть результативный образ внешнего мира носит смешанный, диффузный характер, что приводит к возникновению нетипичных для реальной социальной действительности поведенческих проявлений.

Являющееся сложной системой сознание претерпевает не только внутреннее переструктурирование, но и реагирует на воздействие виртуальной реальности как единое целое, что позволяет говорить о необратимых трансформациях или даже мутациях сознания. Последствия влияния виртуальной реальности безусловно носят амбивалентный характер, причем амбивалентно как само влияние, так и содержание вытекающих из этого трансформаций. Главными и наиболее существенными направлениями трансформаций сознания являются: редуцируемый характер воспринимаемого окружающего мира и схематичность, упрощенность и фрагментарность представлений о нем; разнообразные виды зависимости, возникающие как следствие длительного и постоянного пребывания в виртуальной реальности. Виртуаломания предопределяет снижение мировоззренческой и поведенческой автономии личности; кризисные явления в рамках самосознания, связанные с бифуркациями и полиидентичностью личности. Информационный взрыв, сферой распространения которого является прежде всего виртуальная компьютерная реальность, на фоне избыточного объема информации и высокой степени ее интенсивности, порождает кризис недопонимания, проявляющийся как в форме искаженного видения мира, так и в форме ограниченного понимания человека человеком.

295

Проведенное исследование позволяет установить, что виртуальная реальность выступает новой, специфической средой обитания, влияние которой обусловливает формирование нового специфического типа личности. Для понятийного отражения процессов социальной трансформации личности используются понятия «виртуализированная личность», «сетевая личность» и «виртуальная личность», которые являются понятиями одного порядка, но не дублируют, а дополняют друг друга.

В работе удалось показать, что человек, создавший мир артефактов и живущий в нем, меняет свои позиции по отношению к этому миру: из его управляющего властелина человек превращается в существо все более зависимое от него, а отношения человека и окружающей его виртуальной реальности все более это доказывают. Будучи встроенным в технологические и информационные процессы, человек все меньше оказывается способным влиять на их ход, но все больше начинает подчиняться законам их развития, превращаясь в закрепленный элемент общественной конструкции.

Таковы основные концепты работы, выполненной в качестве диссертации на соискание ученой степени доктора философских наук и представленной в Совет.

Список литературы диссертационного исследования доктор философских наук Бондаренко, Тамара Алексеевна, 2007 год

1. Абдеев Р.Ф. Философия информационной цивилизации / Р.Ф. Абдеев.- М.: Гуманитарный издательский центр ВЛАДОС, 1994.- 334 с.

2. Абрахам Ф., Митина О., Хьюстон Д. Теория хаоса в эпоху постмодерна / Ф. Абрахам, Д. Хьюстон и др. // Компьютерра.- 2000.-№ 28.-С. 5.

3. Айдаркин Е.К., Жданов Ю.А., Кураев Г.А., Пахомов Н.В. Виртуальная реальность технология иллюзий / Е.К. Айдаркин, Ю.А. Жданов, Г.А. Кураев, Н.В. Пахомов // Научная мысль Кавказа.- 1997-№4.-С. 3-9.

4. Айламазян А.К., Стась Е.В. Информатика и теория развития/ А. К. Айламазян, Е.В. Стась.- М.: Наука, 1989.- 172 с.

5. Аквинский Ф. Сумма теологий / Ф. Аквинский II Антология мировой философии.- М.: Наука, 1969.6. Акчурин И.А. «Новая фундаментальная онтология» и виртуалистика / И.А. Акчурин II Вопросы философии.-2003.- № 9.- С. 30-39.

6. Акчурин Б.Г. Телесность как проявление человеческого потенциала / Б.Г. Акчурин // Социально-гуманитарные знания.- 2004.- № 2.- С. 312 -321.

7. Акчурин И.А. Виртуальные миры и человеческое познание/УКонцепция виртуальных миров и научное познание / И.А. Акчурин .- СПб., 2000.- 147 с.

8. Акчурин И.А. Единство естественно-научного знания / И.А. Акчурин.- М.: Наука, 1974.- 207 с.

9. Алексеева A.B. Социальные функции искусства как виртуальной реальности в жизни человека: автореф. дис. канд. философ, наук: 09. 00. 09 / A.B. Алексеева.- Ростов н/Д, 2002.-21 с.

10. Алексеева О.П. Виртуальная бытийность сказки в культуре: автореф. дис. канд. философ, наук: 24. 00. 01 / О.П. Алексеева.-Ростов н/Д, 2006.- 18 с.

11. Аронов P.A. Три мира есть у человека / P.A. Аронов // Вопросы философии.-2007.-№1.-С. 106-115.

12. Астафьева О.Н. «Виртуальная реальность»: новая форма коммуникации или индустрия развлечений? / О.Н. Астафьева // Человек-Философия-Гуманизм: материалы Всерос. науч. конф., Санкт-Петербург, июнь 1997.- СПб., 1997.-Т.5.- С.206-209.

13. Астафьева О.Н. Синергетический дискурс современных информационно-коммуникативных процессов / О.Н. Астафьева // Синергетическая парадигма / Под. ред. B.C. Степина.- М., 2004.- С. 419 -443.

14. Афанасьев С.Л. Будущее общество: Ведущие социально-экономические тенденции современности / С.Л. Афанасьев.- М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана, 2000.- 568 с.

15. Афанасьева В.В. Тотальность виртуального / В.В. Афанасьева. -Саратов, 2005.- 173 с.

16. Бадью А. Делез. «Шум бытия» / А. Бадью.- М., 2004.- 185 с.

17. Баландин Р.К. Ноосфера или техносфера / Р.К. Баландин // Вопросы философии,- 2005.- № 6.- С. 107 119.

18. Балла О. Хаотизация космоса: информационная революция и ее последствия / О. Балла // Компьютерра.- 2001.- № 9.- С. 5-7.

19. Балла О. Человек и компьютер: смыслы взаимодействия / О. Балла //Компьютерра-2001.- № 12.- С. 9-11.

20. Багдасарьян Н.Г., Силаева B.JI. Виртуальная реальность: попытка типологизации / Н.Г. Багдасарьян, B.JT. Силаева // Философские науки.-2005.- № 6.- С. 39-58.

21. Баксанский O.E., Кучер E.H. Нейролингвистическое программирование как практическая область когнитивных наук / O.E. Баксанский, E.H. Кучер // Вопросы философии.- 2005.- № 1.- С. 82 -101.

22. Бард А., Зодерквист Я. №1;ократия. Новая правящая элита и жизнь после капитализма / А. Бард, Я. Зодерквист.- Спб., 2004.- 252 с.

23. Барлоу Дж. Декларация Независимости Киберпространства / Дж.П. Барлоу Электронный ресурс./ Сетевой проектный журнал, 1996.- Режим доступа к журн.: http:// www. eff. org / pub/ Publications / John Perry Barlow / Barlow 0296. declaration.- Загл. с экрана.

24. Барт Р. Избранные работы. Семиотика. Поэтика / Р. Барт: пер. с фр. М.: «Прогресс», 1994.- 615 с.

25. Барулин B.C. Социально-философская антропология: Общие начала социально-философской антропологии / B.C. Барулин.- М.: Онега, 1994.-256с.

26. Бассин В.Ф. О силе «Я» и «психологической защите» / В.Ф. Бассин // Вопросы философии.- 1969.- № 2.- С. 118 -125.

27. Батищев Г.С. Особенности культуры глубинного общения / Г.С. Батищев // Вопросы философии. 1995.- №3.32. Бахмин A.B. Сотрудничество и конфликт в виртуальных сообществах / A.B. Бахмин // Социс.- 2000.- № 5.- С. 131-137.

28. Бахтин М.М. Эстетика словесного творчества / М.М. Бахтин.- М., 1979.

29. Белл Д. Грядущее постиндустриальное общество. Опыт социального прогнозирования / Д. Белл.- М.: «Academia», 1999.- 773 с.

30. Бергер П., Лукман Т. Социальное конструирование реальности. Трактат по социологии знания / П. Бергер, Т. Лукман.- М., 1995.36. Бестужев-Лада И.В. Альтернативная цивилизация / И.В. Бестужев-Лада.- М.: ВЛАДОС, 1998.- 352 с.

31. Библер B.C. Мыщление как творчество (Введение в логику мысленного диалога) / B.C. Библер.- М.: Политиздат, 1975.- 399 с.

32. Бляхер Л.Е. Виртуальные состояния социума, или шансы и риски открытого общества в России / Л.Е. Бляхер.- М.: ИЧП «Изд-во Магистр», 1997.- 48 с.

33. Бляхер Л.Е. Нестабильные социальные состояния / Л.Е. Бляхер.-М.: Росспэн, 2005.- 205 с.

34. Библер B.C. От наукоучения к логике культуры. Два философских введения в XXI век / B.C. Библер.- М.: Политиздат, 1991.- 412 с.

35. Бодрийяр Ж. Прозрачность зла / Ж. Бодрийяр. М.: Добросвет, Изд-во «КДУ», 2006.- 257с.

36. Бодрийяр Ж. Символический обмен и смерть / Ж. Бодрийяр. М.: Добросвет, Изд-во «КДУ», 2006.- 387с.

37. Бодров В.А. Информационный стресс / В.А. Бодров.- М., 2000.349 с.

38. Болдышев И.В. Виртуализация социальной действительности и социальная практика: автореф. дис.канд. философ, наук: 09. 00. 11/ И.В. Болдышев.- Нальчик, 2006.-21 с.

39. Болескина Е.Л. Потребители игровой компьютерной культуры / Е.Л. Болескина // СОЦИС.- 2000.- № 9.- 80 88.

40. Бондаренко С. Цифровое неравенство / С. Бондаренко // Наука и жизнь. -2001.- № 6.- С.55-63.

41. Бондаренко C.B. Социальная структура виртуальных сетевых сообществ / C.B. Бондаренко.- Ростов н/Д: Изд-во Рост, ун-та, 2004.305 с.

42. Боргош Ю. Фома Аквинский / Ю. Боргош .- М.: Мысль, 1975.49. Борцов Ю.С. Образование в век информации: человек и новые информационные технологии обучения / Ю.С. Борцов.- М.: Высшая школа, 1997.-319 с.

43. Борчиков С.А. Метафизика виртуальности / С.А. Борчиков.- М., 2000.- 259 с.

44. Бранский В.П. Теоретические основания социальной синергетики / В.П. Бранский // Вопросы философии. 2000.- № 4.- С. 17 - 29.

45. Браславский П.И. Технология виртуальной реальности как феномен культуры конца XX начала XXI веков: автореф.дис.канд.культурологии: 24. 00. 01/П.И. Браславский; Екатеринбург, 2003.- 33 с.

46. Буданов В.Г. Синергетика коммуникативных сценариев / В.Г. Буданов // Синергетическая парадигма / Под. ред. B.C. Степина.- М., 2004.- С. 444 460.

47. Бурдье П. Рынок символической продукции / П. Бурдье // Вопросы социологии.- 1993,- №1 2.- С. 37 - 59.- 1994.- №3.- С. 13 - 35.

48. Бутенко И.А. О создании российской социологической сети в Интернете / И.А. Бутенко // Социс.- 2000.- № 6.- С. 140-142.

49. Бутенко И.А. Постмодернизм как реальность, данная нам в ощущениях / И.А. Бутенко//Социс.- 2000.- № 4.-С. 139- 143.

50. Бутенко И.А. Социальное познание и мир повседневности: горизонты и тупики феноменологической социологии / И.А. Бутенко.-М.: Наука, 1987.- 141 с.

51. Бутенко И.А. Горизонты и тупики феноменологической социологии / И.А. Бутенко.- М.: Наука, 1987.- 141 с.

52. Ваганов А. Виртуальный человек / А. Ваганов // Независимая газ.-2001.- 20 июня.-С. 2.

53. Ваганов А. Тотальная иллюзия реального пространства / А. Ваганов //Мир психологии.- 2000.- №2.- С.90-102.

54. Васильев В.В. Мозг и сознание: выходы из лабиринта / В.В. Васильев // Вопросы философии.- 2006.- № 1.- С. 67 80.

55. Василькова В.В. «Космос» коммуникаций: новые понятия и традиционные образы /В.В. Василькова // Синергетическая парадигма / Под. ред. B.C. Степина.- М., 2004.- С. 461 472.

56. Васюков B.JI. Виртуальные объекты с точки зрения логики и формальной феноменологии / B.JI. Васюков // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты / Под. ред. И.А. Акчурина.- М.: Прогресс-Традиция, 2004.- С. 26-45.

57. Васюков B.JI. Формальная феноменология / B.JI. Васюков.- М., 1999.- 223 с.

58. Вебер М. Избранные произведения. Образ общества / М. Вебер.-М.: Юрист, 1994.- 792 с.

59. Верильо П. Тирания настоящего времени / П. Верильо // Искусство кино.- 1996.- № 1.-С.130-133.

60. Винер Н. Кибернетика, или управление и связь в животном и машине / Н. Винер // Информационное общество.- СПб -М.: ООО «Изд во ACT», 2004.- 507 с.

61. Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры / Под. ред. Е.А. Шаповалова: сб.науч.тр. СПб., 1996.- 94 с.

62. Виртуальные реальности. Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4. -М.,1998.- 85 с.

63. Виртуальный святой // Новые известия.- 2000.- 24 января.- С. 3.

64. Водолагин A.A. Интернет СМИ как арена политической борьбы /

65. A.A. Водолагин // Общественные науки и современность.- 2002.- № 1 .-С.49 67.

66. Войскунский А.Е. Метафоры Интернета / А.Е. Войскунский // Вопросы философии.- 2001.- № 11.- С. 64-79.

67. Войскунский А.Е. Интенсификация информационных процессов в условиях компьютеризации / А.Е. Войскунский // Информатизация общества: анализ проблем и поиск решений : сб. науч. тр.- Вып. №12.-М., 1989.-95 с.

68. Волков Ю.Г., Поликарпов B.C. Многомерный мир современного человека / Ю.Г. Волков, B.C. Поликарпов.- М., 1998.- 280 с.

69. Волков Ю.Г., Поликарпов B.C. Человек как космопланетарный феномен / Ю.Г. Волков, B.C. Поликарпов.- Ростов н/Д, 1993.- 192 с.

70. Волченко В.Н. Духовная экоэтика в мире сознания и в Интернете /

71. B.Н. Волченко // Сознание и физическая реальность.-1997.- №4,- С. 1 -14.

72. Воронин A.A. Техника и мораль / A.A. Воронин // Вопросы философии.- 2004.- № 10.- С. 93 -102.

73. Воронов А.И. Виртуальная реальность как она есть / А.И. Воронов // Человек-Философия-Гуманизм: тезисы докладов и выступлений.- Т.5. Философия в мире знания, техники и веры.- СПб., 1997.- С.78-81.

74. Воронович Б.А., Торукало B.J1. Человек в глобализирующемся мире / Б.А. Воронович, B.JI. Торукало // Социально-гуманитарные знания,- 2004.- № 4.- С. 175 -186.

75. Выготский JI.C. Мышление и речь. Т.2. С. 118 361.

76. Гадамер X. Истина и метод: основы философской герменевтики / X. Гадамер.- М.: Прогресс, 1988.- 699 с.

77. Гаджиев К.С. Масса. Миф. Государство / К.С.Гаджиев // Вопросы философии.- 2006.- №6.- С. 3-20.

78. Гараджа А.В. Бодрийяр / А.В. Гараджа // Современная западная философия.- М.,1991.- С. 45.

79. Гасилин В.Н., Шеховцев А.Ю. Идентификация личности в Интернете /В.Н. Гасилин, А.Ю. Шеховцев // Философия и будущее цивилизации: тез. докл. IV Российского философского конгресса, 24-28 мая, г. Москва: в 5т М.: «Современные тетради», 2005.- Т.З.- С. 34.

80. Глазунов В.А. Робототехника и постнеклассическая наука / В.А. Глазунов // Вопросы философии.- 2002.- № 11.- С. 135 -149.

81. Глазунов В.А. О некоторых истоках и возможных границах виртуалистики / В.А. Глазунов // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты.- М.: Прогресс Традиция, 2005.- 383 с.

82. Глинчикова А.Г. Может ли быть товаром интеллектуал и продукт его труда? / А.Г. Глинчикова // Вопросы философии.- 1997.- № 3.- С. 3 -16.

83. Гобозов И.А. Куда катится философия. От поисков истины к постмодернистскому трепу. Философский очерк / И.А. Гобозов.- М., 2005.- 199 с.

84. Голицын Г.А. Информация и творчество: на путях к интегральной культуре / Г.А. Голицын.- М.: Информ. -изд. Агенство «Русский мир», 1997.-304 с.

85. Голосовкер ЯЗ. Логика мифа / ЯЗ. Голосовкер.- М.: Наука, 1987.-218с.

86. Горохов В.Г. Междисциплинарные исследования научно-технического развития и инновационная политика / В.Г. Горохов // Вопросы философии.- 2006.- № 4.- С. 80 97.

87. Грановский В., Дацюк С., Хариманга Т. Современные фабрики мысли. Аналитический доклад / В. Грановский, С Дацюк, Т. Хариманга.- Киев: «Агенство гуманитарных технологий», 1999.- 86 с.

88. Григорьева Т. Синергетика и Восток / Т. Григорьева // Вопросы философии.- 1997.- № 3.- С.90-102.

89. Громыко Н.В. Интернет и постмодернизм их значение для современного образования/ Н.В. Громыко // Вопросы философии.-2002.- №2.-С. 175 - 180.

90. Громыко Ю.В. Деятельностный подход: новые линии исследований / Ю.В. Громыко // Вопросы философии. 2001.- №2.99. Тройская Н.Э. Виртуальное пространство языковой политики: конфликтность лингвистического сосуществования // ПОЛИС, 2004, № 6. С.62-69.

91. Грушин Б.А. Массовое сознание: Опыт определение и проблемы исследования / Б.А. Грушин.- М.: Политиздат, 1987.- 367 с.

92. Грязнова Е.В. Виртуальная реальность абиотического мира / Е.В. Грязнова//Свободная мысль .-2005.-№10.-С. 183-191.

93. Грязнова Е.В. Виртуальная реальность: анализ смысловых элементов понятия / Е.В. Грязнова // Философские науки. 2005.- № 2.

94. Грязнова Е.В. Виртуальная реальность абиотического мира / Е.В. Грязнова.- М., Прогресс.- 2005 225 с.

95. Гусейнов A.A. Философия. Мораль. Политика / A.A. Гусейнов,-М.: ИКЦ «Академкнига», 2002.- 296 с.

96. Давидович В.Е. В зеркале философии / В.Е. Давидович.- Ростов н/Д: Феникс, 1997.- 448 с.

97. Давыдов A.A. В преддверии нанообщества / A.A. Давыдов // СОЦИС.- 2007.- № 3.- С. 119 125.

98. Дайсон Э. Жизнь в эпоху Интернета / Э. Дайсон.- М.: Бизнес и компьютер, 1998.- 398 с.

99. Данилова E.H., Ядов В.А. Нестабильная социальная идентичность как норма современных обществ / E.H. Данилова, В.А. Ядов // СОЦИС.- 2004.- №10.- С. 16 31.

100. Дацюк С.А. Современное новостное производство / С.А. Дацюк.-Киев: «Агенство гуманитарных технологий», 2000.- 83 с.

101. Дацюк С. От идеологии к теории Интернет / С. Дацюк Электронный ресурс.: сетевой проекта, журн. Украины.- Киев, 2007.-Режим доступа к журн.: http: // www. uis. kiev. ua/ Russian/ win/ ~xyz/ vrenc. html, свободный.- Загл. с экрана.

102. Дацюк С. Виртуальная реальность / С. Дацюк Электронный ресурс. : сетевой проекта, журн. Украины.- Киев, 2007.- Режим доступа к журн.: http: // www. uis. kiev. ua/ Russian/ win/ ~xyz/ vrenc. html, свободный.- Загл. с экрана.

103. Дебор Г. Общество спектакля / Г. Дебор.- М.: Логос, 2000.- 184 с.

104. Делез Ж. Различие и повторение / Ж. Делез.- СПб.: Петрополис, 1998.- 384 с.

105. Демин М.В. Игра как специфический вид человеческой деятельности / М.В. Демин // Философские науки.- 1983.- № 2.- С. 34 -52.

106. Демистификация информационных технологий Что на самом деле информационные технологии дают бизнесу / Под. ред. Н. Ермошкина.-М, 2006.- 295 с.

107. Доценко Е.Л. Психология манипуляции. Феномены, механизмы и защита / Е.Л. Доценко.-М.: ЧеРО: Юрайт, 2000.- 343 с.

108. Дондурей Д. Великая виртуальная революция / Д. Дондурей // Знание сила.- 2003.- №3.- С. 21 - 27.

109. Дьячук И.А. Социальная коммуникация / И.А. Дьячук // Социально- гуманитарные знания.- 2006 № 1- С. 288 - 301.

110. Емелин В. Постиндустриальное общество и культура постмодерна / В.А. Емелин // Философские науки.- 1998.- №1.- С. 3-17.

111. Жданов Ю.А. Проблемы теории и истории культуры. Жданов Ю.А., Давидович В.Е. Сущность культуры. Изд. 2-е / Под. ред. Ю.Г. Волкова.- Ростов н/Д, Наука пресс, 2005.- 428 с.

112. Заковоротная М.В. Идентичность человека. Социально-философские аспекты / М.В. Заковоротная.- Ростов-на-Дону: СКНЦ ВШ, 1999.- 199 с.

113. Землянова JIM. Сетевое общество, информационализм и виртуальная культура / JI.M. Землянова // Вестник МГУ.- Серия 10.-Журналистика.- 1999,- № 2.- 200 с. См. С. 58-69.

114. Землянова JI.M. Зарубежная коммуникавистика в преддверии информационного общества: Толковый словарь терминов и концепций / JI.M. Землянова.- М.: Изд-во Моск. ун-та, 1999,- 301 с.

115. Зуев К.А. Компьютер и общество / К.А. Зуев.- М.: Наука, 1990,315 с.

116. Еляков А.Д. Информационная свобода человека / А.Д. Еляков // Социально- гуманитарные знания.- 2005.- № 3.- С. 125 141.

117. Емелин В. Виртуальная реальность и симулякры Электронный ресурс./ Постмодернизм и информационные технологии.- Электрон, журн., 1999.- Режим доступа: http:// www.c-newtech.ru/ virtual, htm , свободный.- Загл. с экрана.

118. Иванов В.Е. Интернет в формировании диалогического пространства в социокультурной среде / В.Е. Иванов // Мир психологии.- 2000.- № 2.- С. 51 56.

119. Иванов В.Н., Назаров М.М. Информационное потребление и политические ориентации / В.Н. Иванов, М.М. Назаров // СОЦИС.-2000.-№7.- С. 83-91.

120. Иванов Д.В. Виртуализация общества / Д.В. Иванов.- СПб., 2002,213 с.

121. Иванов Д.В. Критическая теория и виртуализация общества / Д.В. Иванов // Социс.- 1999.- №1.-С. 32-40.

122. Иванов Д.В. Феномен компьютеризации как социологическая проблема / Д.В. Иванов // Проблемы теоретической социологии.- Вып. 3.- СПб., 2000.

123. Илларионов C.B. Виртуальные объекты современной физики / C.B. Илларионов // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты,- М.: Прогресс- Традиция, 2004.- С. 144 -160.

124. Ильенков Э.В. Философия и культура / Э.В. Ильенков.- М.: Политиздат, 1991.- 462 с.

125. Ильин В.В. Теория познания. Эпистемология / В.В. Ильин.- М.: Изд-во МГУ, 1994.-382 с.

126. Ильин И.П. Постструктурализм. Деконструктивизм. Постмодернизм / И.П. Ильин.- М.: Интрада, 1996.- 256 с.

127. Инглегарт Р. Культурный сдвиг в зрелом индустриальном обществе / Р. Инглегарт // Новая постиндустриальная волна на Западе. Антология под ред. В.Л.Иноземцева. М.: «Academia», 1999.- С. 245 -260.

128. Иноземцев В.Л. За пределами экономического общества / В.Л. Иноземцев.- М.: «Academia» «Наука», 1998.- 639 с.

129. Иноземцев В.JI. «Класс интеллектуалов» в постиндустриальном обществе / В.Л. Иноземцев // СОЦИС.- 2000.- № в.- С. 67 78.

130. Интеллектуальное управление динамическими системами / С.М. Васильев и др.- М.: ФизматЛит, 2000.- 352 с.

131. Интернет, общество, личность: тезисы докладов междунар. конф., Санкт-Петербург, 12-15 июня.- СПб., 1999.- 458 с.

132. Каган М.С. Мир общения: Проблема межсубъектных отношений /М.С. Каган.- М.: Политиздат, 1988.- 315 с.

133. Каган М.С. Метаморфозы бытия и небытия / М.С. Каган // Вопросы философии.-2001.- № 6.- С.52-67.

134. Каледин Д. Хаос, сеть и научные исследования / Д. Каледин //НГ-наука.- 2000.- 20 декабря.- С. 3.

135. Кара- Мурза С. Манипулирование сознанием / С. Кара- Мурза.-М.: Алгоритм, 2000.- 688 с.

136. Кара- Мурза С.Г. Угасание рациональности: имитация / С.Г. Кара- Мурза // Социально- гуманитарные знания.- 2004.- № 6.- С. 3 -26.

137. Карпухин О.И., Макаревич Э.Ф. Манипулирование массами -инструмент PR- революций в эпоху глобализации и экспорта демократии / О.И. Карпухин, Э.Ф. Макаревич // Социально-гуманитарные знания.- 2005.- С. 26 -53.

138. Касавин И.Т. Проблемы неклассической теории познания. Миграция. Креативность. Текст / И.Т. Касавин. СПб., 1998. - 176 с.

139. Кастельс М. Становление общества сетевых структур / М. Кастельс // Новая постиндустриальная волна на Западе. Антология / Под. ред. В.Л. Иноземцева.- М.: «Academia», 1999.- С. 492 505.

140. Кастельс М. Информационная эпоха: Экономика, общество, культура / М. Кастельс.- М., 2000.- 608 с.

141. Катаева O.B. Виртуалистика в контексте синергетической парадигмы: автореф. дис.канд. философ, наук: 09.00.01 / О.В. Катаева; РГУ.- Ростов н/Д, 2002.- 31 с.

142. Керимов Т.Х. Неразрешимости / Т.Х. Керимов. М.: Академический проект, 2007.- 216с. 203.

143. Клюев Е.В. Речевая коммуникация: Успешность речевого взаимодействия / Е.В. Клюев.- М.: РИПОЛ классик, 2002.-317 с. 155.

144. Князева E.H., Курдюмов С.П. Антропный принцип в синергетике / E.H. Князева, С.П. Курдюмов // Вопросы философии. -1997.-№3.- С. 71-83.

145. Ковалевская Е.В. Виртуальная реальность: философско-методологический анализ: автореф. дис. .канд. философ, наук: 09. 00. 01/ Е.В. Ковалевская.- М.,1999.- 29 с.

146. Коган В.З. Теория информационного взаимодействия: Философско-социологические очерки / В.З. Коган.- Новосибирск:Изд-воНГУ, 1991.-320 с.

147. Козловски П. Современность постмодерна / П. Козловски // Вопросы философии.- 1995.- №10. С.

148. Кон И. С. В поисках себя: личность и ее самосознание / И.С. Кон.- М.: Политиздат, 1984. 335 с.

149. Кондрашин И. И. Истины бытия в зерцале сознания / И.И. Кондрашин.- М.: МЗ-ПРЕСС, 2001.- 528 с.

150. Коняев С.Н. Реальная виртуальность: границы наблюдателя в информационных пространствах искусственно созданных миров / С.Н. Коняев // Концепция виртуальных миров и научное познание.-СПб., 2000.- 183 с.

151. Кордобовский О., Политыко С. Человек в информационном пространстве / О. Кордобовский, С. Политыко // Человек.- 1999,- № 6.-С. 104- 112.

152. Кормер В.Ф. О карнавализации как генезисе «двойного сознания» / В.Ф. Кормер // Вопросы философии.- 1991.- №1.- С. 166 -185.

153. Кормер В.Ф. Человек плюс машина / В.Ф. Кормер // Вопросы философии.- 1997.- № 8.- С. 77 112.- 1998.- № 12.- С. 95 - 153.

154. Корсунцев И.Г. Философия виртуальной реальности / И.Г. Корсунцев // Виртуальная реальность. Философские и психологические проблемы.- М., 1997.- 287 с.

155. Корытникова Н.В. Интернет как средство производства сетевых коммуникаций в условиях виртуализации общества / Н.В. Корытникова // СОЦИС.- 2007.- № 2.- С. 85 94.

156. Косарев А.Ф. Философия мифа / А.Ф. Косарев.- М.: Университетская книга, 2000,- 302 с.

157. Кротков Е.А. Специфика философского дискурса: логико-эпистемические заметки / Е.А. Кротков // Общественные науки и современность.-2002.-№ 1.- С. 128-135.

158. Крушанов A.A. Современный образ мира: признаки скрытой виртуализации / A.A. Крушанов // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты. М.: Прогресс - Традиция, 2004.- С. 108143.

159. Кузнецов М.М. Виртуальная реальность техногенный артефакт или сетевой феномен? / М.М. Кузнецов // Виртуалистика: Экзистенциальные и эпистемологические аспекты.- М.: Прогресс -Традиция, 2005.- С. 62 - 91.

160. Кузнецов H.A., Мусхешвили H.JL, Шрейдер Ю.А. Информационное взаимодействие как объект научного исследования: перспективы информатики / H.A. Кузнецов, H.JI. Мусхешвили, Ю.А. Шрейдер // Вопросы философии.- 1999.- № 1.- С. 77 87.

161. Кулдин С.С. Средства массовой коммуникации как фактор, конструирующий «новую онтологию»//Человек-Философия-Гуманизм:

162. Тезисы докладов и выступлений,- Т.5.- Философия в мире знания, техники и веры.- СПб., 1997.- С. 78-81.

163. Купер И.Р. Гипертекст как способ коммуникации Электронный ресурс. .- Режим доступа : http: //www, nir.ru/socio/scipubl/, свободный.-Загл. с экрана.

164. Кутырев В.А. Оправдание бытия (явление нигитологии и его критика) / В.А. Кутырев // Вопросы философии.- 2000.- № 5.- С. 21- 27.

165. Кучуради И. Философия перед лицом мировых проблем / И. Кучуради // Вопросы философии. 2004.- №3.- С.

166. Лапин Н.И. Проблема социокультурной трансформации / Н.И. Лапин // Вопросы философии.- 2000.- № 6.- С. 3 18.

167. Лебон Г. Психология масс / Г. Лебон .- М.: ACT, 2000.- 320 с.

168. Леви Стросс К. Путь масок / К. Леви - Стросс.- М.: Республика, 2000.- 399 с.

169. Лейбниц Г.В. Сочинения: в 6 т. / Г.В. Лейбниц. М.; 1982.- 1 т. -С. 413-414.

170. Леонтьев А.Н. Деятельность и личность / А.Н. Леонтьев // Вопросы философии. 1974.- № 4.- С.

171. Лотман Ю.М. О двух моделях коммуникации в системе культуры // Теории знаковых систем / Ю.М. Лотман.- Тарту, 1973.- С. 227 243.

172. Луман Н. Реальность массмедиа / Н. Луман.- М.: Праксис, 2005.253 с.

173. Мак -Люэн М. Средство само есть содержание / М. Мак -Люэн // Информационное общество.- СПб. М.: ООО «Изд-во ACT», 2004,507 с.

174. Мальковская И.А. Профиль информационно коммуникативного общества / И.А. Мальковская // СОЦИС.- 2007.- № 2.- С. 76-85.

175. Мамлеев Ю.В. Судьба бытия / Ю.В. Мамлеев // Вопросы философии.- 1993.-№10.- С. 169 182; №11.- С. 71 - 100.

176. Манифест киберрелигии Электронный ресурс.- Режим доступа: http: //www. zhurnal. ru / 7/ manifest. html/, свободный.-Загл. с экрана.

177. Маньковская Н.Б. Виртуалистика: художественно-эстетический аспект / Н.Б. Маньковская // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты.- М.: Прогресс Традиция, 2004.- С. 328 -342.

178. Маркоф Дж., Хефнер К. Хакеры / Дж. Маркоф, К. Хефнер.-Киев: Полиграф-книга, 1996.- С. 31.

179. Маркузе Г. Одномерный человек / Г. Маркузе // Эрос и цивилизация.- М.: ООО «Изд во ACT», 2002.- 526 с.

180. Массовая коммуникация в формировании современного социокультурного пространства. Круглый стол // Социс.-2000. -№ 7 С. 73 - 82.

181. Матяш Т.П. Культура XX века: постмодерн / Т.П. Матяш // Инновационные подходы в науке.- Ростов н/Д., 1995.- 178 с.

182. Матяш Т.П. Сознание как целостность и рефлексия / Т.П. Матяш.- Изд-во Ростовского ун-та, 1988. 184 с.

183. Махлин B.JI. Я и Другой: к истории диалогического принципа в философии XX в. / B.JI. Махлин,- М.: Наука, 1997,- 61 с.

184. Мелик-Гайказян И.В. Информационные процессы и реальность / И.В. Мелик-Гайказян.- М.: Наука, 1997.- 192 с.

185. Мелюхин И.С. Информационное общество: истоки, проблемы, тенденции развития / И.С. Мелюхин.- М.: Изд-во Моск. ун-та, 1999.208 с.

186. Менделевич В.Д. Психология девиантного поведения / В.Д. Менделевич,- М.: «МЕДпресс», 2001.- 427 с.

187. Меньчиков Г.П. Виртуальная реальность: понятие, новации, применение / Г.П. Меньчиков // Философские науки. -1998.- № 3.- С.

188. Микешина JI.А., Опенков М.Ю. Новые образы познания и реальности / Л.А. Микешина, М.Ю. Опенков.- М.: РОССПЭН, 1997.239 с.

189. Микешина Л.А. Философия познания / Л.А. Микешина.- М.: Прогресс Традиция, 2002.- 622 с.

190. Миронов В.В. Коммуникационное пространство как фактор трансформации современной культуры и философии / В.В. Миронов // Вопросы философии.- 2006.- № 2.- С. 27 44.

191. Миронов В.В. Философия и метаморфозы культуры / В.В. Миронов. М.: «Современные тетради», 2005. - 423с.

192. Модестов С.А. Информационное противоборство как фактор геополитической конкуренции / С.А. Модестов.- М.: Моск. общ. Науч. фонд, 1999.- 63 с.

193. Моисеев H.H. Современный антропогенез и цивилизационные разломы / H.H. Моисеев//Вопросы философии.- 1995.- № 1.- С.

194. Мусхешвили Н.Л., Сергеев В.М., Шрейдер Ю.Д. Дискурс отчаяния и надежды: внутренняя речь и депрагматизация коммуникации / Н.Л. Мусхещвили, В.М. Сергеев, Ю.Д. Шрейдер //Вопросы философии.- 1997.- № 10.- С. 45 57.

195. Назаров М.М. Медиа и власть в современной России / М.М. Назаров // Социально гуманитарные знания.- 2004.- № 1.- С. 3 - 20.-№2.-С. 16-30.

196. Назарчук A.B. Общество как коммуникация в трудах Николаса Лумана / A.B. Назарчук // Вопросы философии.- 2006.- № 6.- С. 156 -174.

197. Налимов В.В. Спонтанность сознания: Вероятностная теория смыслов и смысловая архитектоника личности / В.В. Налимов.- М.: Прометей, 1989." 287 с.

198. Налимов B.B. В поисках иных смыслов / В.В. Налимов.- М.: Прогресс, 1993.- 260 с.

199. Налимов В. Вселенная смыслов /В.В. Налимов // Общественные науки и современность. -1995.- № 3.- С. 122-131.

200. Негодаев И.А. Информатизация культуры / И.А. Негодаев.-Ростов н/Д, ЗАО «Книга», 2003.- 319с.

201. Неклесса А. Паке экономикана, или эпилог истории / А. Неклесса // Новый мир.- 1999.- № 9.- С. 97 116.

202. Несбит Д., Эбурдин П. Что нас ждет в 90ые годы. Мегатенденции: Год 2000. Десять новых направлений на 90ые годы , Д. Несбит, П. Эбурдин.- М., 1992.- 361 с.

203. Носов H.A. Виртуалистика / H.A. Носов // Философские науки.-2000.-№ 4.-С. 142-145.

204. Носов H.A. Виртуальная реальность / H.A. Носов // Вопросы философии. 1999.- № Ю.-С. 152-164.

205. Носов H.A. Ошибка пилота. Психологические причины / H.A. Носов.- М.: Транспорт, 1990.- 64 с.

206. Носов H.A. Манифест виртуалистики / H.A. Носов // Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 15.- М.: Путь, 2001.- 17 с.

207. Носов H.A. Технологии виртуальной реальности. Состояние и тенденции развития / H.A. Носов.- М.:ИТАР, 1999.- 160 с.

208. Носов H.A. Виртуальная психология / H.A. Носов.- М.: АГРАФ, 2000.- 424 с.

209. Носов H.A., Яценко Ю.Т. Параллельные миры. Виртуальная психология алкоголизма / H.A. Носов, Ю.Т. Яценко // Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 10.- М., 1996.- 128 с.

210. Носов H.A. Реальные нереальности / H.A. Носов // Человек. -1993.-№ 1.- С. 33-42.221 . Нуруллин P.A. Виртуальность как основание бытия / P.A. Нуруллин. Казань: Изд-во КГУ, 2004.- 296 с.

211. Овчаренко А.Н. Социальное управление в информационном обществе: новые подходы / А.Н. Овчаренко // Социально-гуманитарные знания.- 2006.- № 1.- 189 204.

212. Овчинников Н.Ф. Предрасположенность и виртуальные миры / Н.Ф. Овчинников // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты.- М.: Прогресс Традиция, 2004.- С. 285 -328.

213. Опенков М.Ю., Микешина Л.А. Виртуальная реальность диалога / М.Ю. Опенков // Новые образы познания и реальности.- М., 1997.376 с.

214. Опенков М.Ю. Виртуальная реальность как проблема теории познания / М.Ю. Опенков // Первый Российский философский конгресс. Том 3. Онтология, гносеология, логика и аналитическая философия.- СПб., 1997.- С.385 -387.

215. Орлов A.M. Виртуальная реальность: Пространство экранных культур как среда обитания / A.M. Орлов.- М., 1997,- 336 с.

216. Ортега-и-Гассет X. Восстание масс / X. Ортега-и-Гассет.- М.: ООО «Изд во ACT»: ЗАО НПП «Ермак», 2003.- 269 с.

217. Павлов К.А. Существует ли неискусственный интеллект? / К.А. Павлов // Вопросы философии.- 2005.- № 4.- С. 76 86.

218. Панкратов A.B. О различном понимании термина «виртуальная реальность» / A.B. Панкратов // Виртуальные реальности. Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 4,- М., 1998.- 212 с.

219. Панферова В.В. Информационная политика в современной России / В.В. Панферова // Социально гуманитарные знания.- 2005.-№5.-С. 53-69.

220. Петров Л.В. Массовая коммуникация и культура / Л.В. Петров.-СПб.: СПбГУКИ, 2004.- 371 с.

221. Пиаже Ж. Избранные труды. Пер. с фр. / Ж. Пиаже.- М., 1969.

222. Поликарпов B.C., Поликарпова В.А. Феномен человека вчера завтра / B.C. Поликарпов, В.А. Поликарпова. - Ростов-на-Дону: Феникс, 1996.-573с.

223. Полякова Н. XX век в социологических теориях общества / Н. Полякова.-М.: Логос, 2004.- 376 с.

224. Поппер К. Логика социальных наук / К. Поппер // Вопросы философии.- 1992.- № 10,- С.65-75.

225. Порус В.Н. Виртуальное пространство: иллюзия свободы В.Н. Порус // Компьютерра.- 2000.- № 39.- С. 20- 22.

226. Почепцов Г.Г. Информационные войны / Г.Г. Почепцов.- М.: Рефибук, 2000.- 574 с.

227. Почепцов Г.Г. Теория коммуникации / Г.Г. Почепцов.- М.: Рефибук, 2001.- 651с.

228. Почепцов Г.Г. Информационно-политические технологии / Г.Г. Почепцов.-М.:Изд-во ЦЕНТР, 2003.-380 с.

229. Пригожин И. От существующего к возникающему / И.Р. Пригожин.-М., 1995.241. Притчин А.Н., Теременко Б.С. Миф и реклама / А.Н. Притчин, Б.С. Теременко // Вопросы философии.- 2002.- № 3.- С. 149 164.

230. Разлогов К.Э. Загадки эпохи Интернета / К.Э. Разлогов // Свободная мысль.- 2007.- № 5.- С. 111 116.

231. Ракитов А.И. Новый подход к взаимосвязи истории, информации и культуры: пример России / А.И. Ракитов // Вопросы философии.- 1994.- № 4.- С. 14 34

232. Ракитов А.И. Философия компьютерной революции / А.И. Ракитов.- М.: Политиздат, 1991.- 286 с.

233. Ракитов А.И. Регулятивный мир: знание и общество, основанное на знаниях / А.И. Ракитов // Вопросы философии.- 2005.- № 5.- С. 82 -95.

234. Рассадина Т.А. Традиционные ценности в жизни общества / Т.А. Рассадина // Социально-гуманитарные знания.- 2004.-№ 3.- С. 279 -292.

235. Рачков В.П., Новичкова Г.А., Федина Е.И. Человек в современном технизированном обществе: проблемы безопасности развития / В.П. Рачков, Г.А. Новичкова, Е.И. Федина.- М.: Ин-т философии РАН, 1998.- 194 с.

236. Режабек Е.Я. Радикальный конструктивизм: критический взгляд / Е.Я. Режабек // Вопросы философии.- 2006.- № 8.- С. 67 78.

237. Резник Ю.М., Смирнов Е.А. Жизненные стратегии личности: поиск альтернатив / Ю.М. Резник, Е.А. Смирнов.- М., 1995.- 69 с.

238. Рейман Л. Д. Информационное общество и роль телекоммуникаций в его становлении / Л.Д. Рейман // Вопросы философии.- 2001.- № 3.- С. 3-9.

239. Родин A.B. Понятие виртуальности и модальность / A.B. Родин // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты.- М.: Прогресс-Традиция, 2004.- С. 242 262.

240. Родионов A.A. Интернет: сущность и социальные функции (социологический подход): автореф. дис. канд. социолог.наук: СГУ.-Саратов, 2000.- 32 с.

241. Розин В.М. Виртуальные реальности: природа и область применения / В.М. Розин // Социально-политический журнал.- 1997.- № 6.- С. 183-197.

242. Розин В.М. Технологии виртуальной реальности / В.М. Розин // Традиционная и современная технология (философско-методологический анализ).-М.: ИФРАН, 1999.- С. 159-181.

243. Розин В.М. Существование, реальность, виртуальная реальность // Концепция виртуальных миров и научное познание / В.М. Розин.-СПб., 2000.-302 с.

244. Розин В.М. Философия техники. От египетских пирамид до виртуальных реальностей / В.М. Розин. M.: NOTA BENA, 2001.- 357 с.

245. Розин В.М. Техника и социальность / В.М. Розин // Вопросы философии.- 2005.- № 5.- С. 95 108.

246. Ромм М.В. Адаптация личности в социуме. Теоретико-методологический аспект / М.В. Ромм.- Новосибирск: Наука, 2002.- 324 с.

247. Россман В. Деконструкция деконструкции: метафизика присутствия в лучах звезды Давида / В. Россман // Вопросы философии.- 2001.- № 10.- С. 57 72.

248. Рубинштейн C.JI. Основы общей психологии / C.JI. Рубинштейн,-СПб.: Питер, 1999.-679 с.

249. Руднев В. Энциклопедический словарь культуры XX века. Ключевые понятия и тексты / В. Руднев.- М.: Аграф, 2003.- 599 с. Русин

250. Рузавин Г.И. Виртуальность / Г.И. Рузавин // Новая философская энциклопедия в 4-х томах.- М.: «Мысль», 2001.- Т.1.- С. 404.

251. Рэймонд Э.С. Новый словарь хакера / Э.С. Рэймонд.- М.: ЦентрКом, 1996.- С.514.

252. Савченко JI.A. Повседневность: методология исследования, современная социальная реальность и практика (социально-философский анализ): дис. д-ра философ, наук: 09. 00. 11 / JT.A. Савченко; РГУ.- Ростов н/Д.,2001.- 63с.

253. Сайберов В. Виртуальное тело живет и побеждает / В. Сайберов // НГ Телеком.- 2006.- №6.- 6 июня.- С. 17.

254. Сакайя Т. Стоимость, создаваемая знанием или История будущего / Т. Сакайя // Новая постиндустриальная волна на Западе. Антология под ред. В.Л.Иноземцева.- М.: «Academia», 1999.- С. 337 -371.

255. Сачков Ю.В. Развитие научного метода и виртуалистика / Ю.В. Сачков // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты.- М.: Прогресс- Традиция, 2004.- С. 186 208.

256. Свечников B.C. Манипулятивные практики в российском социуме / B.C. Свечников // Социально-гуманитарные знания.- 2004.- № 2.- С. 291 -301.

257. Севальников А.Ю. Онтологические аспекты виртуальной реальности / А.Ю. Севальников // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты.- М.: Прогресс Традиция, 2005.- С. 208 -242.

258. Силичев Д.А. Социальные последствия перехода от индустриализма и модерна к постиндустриализму и постмодерну / Д.А. Силичев // Вопросы философии.- 2005.- № 7.- С. 3 21.

259. Соловей В. Контуры нового мира / В.Д. Соловей // Свободная мысль.- 2007. №2. - С. 7 - 18.

260. Соловьев А.И. Политический облик постсовременности: очевидность явления / А.И. Соловьев // Общественные науки и современность.- 2001.- № 5.- С. 66 82.

261. Спиркин А.Г. Сознание и самосознание / А.Г. Спиркин.- М.: Политиздат, 1972.- 303 с.

262. Степин B.C. Теоретическое знание / B.C. Степин.- М.: Прогресс-Традиция, 2000.- 743 с.

263. Степин B.C. Саморазвивающиеся системы и постнеклассическая рациональность / B.C. Степин // Вопросы философии.- 2003.- № 8.- С. 5 -18.

264. Степин B.C. Философия как деятельность по построению моделей возможного будущего / B.C. Степин // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты.- М.: Погресс -Традиция, 2004.- С. 10-25.

265. Стерлинг Б. Будущее уже началось: Что ждет каждого из нас в XXI веке / Б. Стерлинг. Екатеринбург: У-Фактория, 2005,- 263 с.

266. Сулер Дж. Люди превращаются в электроников. Основные психологические характеристики виртуального пространства Электронный ресурс.- Режим доступа: http:// flogicton. ru / projects / translat / electronic, html /, свободный.- Загл. с экрана.

267. Тарасенко B.B. Антропология Интернет: самоорганизация человека «кликающего» / В.В. Тарасенко // Общественные науки и современность.- 2000.- № 5.- С. 111 121.

268. Тарасенко В.В. Глобальная компьютерная сеть как философская проблема / В.В. Тарасенко.- Электронный ресурс.: Инст-т философии РАН, 2006.- Режим доступа: http://www.iph.ras.ru/, свободный.- Загл. с экрана.

269. Тарасенко В.В. Человек кликающий / В.В. Тарасенко.-Электронный ресурс.: Инст-т философии РАН, 2006.- Режим доступа: http //www.iph.ras.ru/, свободный.- Загл. с экрана.

270. Тарасов В.Б. Современные направления искусственного интеллекта / В.Б. Тарасов // Моделирование управления движениями человека.- М.: СпортАкадемПресс, 2003.- С. 9 43.

271. Тарт Ч. Измененные состояния сознания / Ч. Тарт / Пер. с англ. Е. Филиной, Г. Закарян.- М.: Эксмо, 2003. 288 с.

272. Терин В.П. Психологические характеристики телевизионного общения по Маклюэну / В.П. Терин // Мир психологии.- 2000.- № 2.- С. 128- 132.

273. Тираспольский Л., Новиков В. Духовный смысл Интернета / Л. Тираспольский, В. Новиков // Терра Инкогнита.- 2001.- № 37.- С. 4.

274. Тоффлер Э. Третья волна / Э. Тоффлер,- М.: ACT, 1999.- 744 с.

275. Тузиков А.Р. Идеология и медиа-конструирование социальной реальности / А.Р. Тузиков // Социально- гуманитарные знания.- 2003.-№ 1.- С. 211 -229.

276. Турен А. Возвращение человека действующего / А. Турен.- М.: Научный мир, 1998.- 204 с.

277. Туронок С.Г. Интернет и политический процесс / С.Г. Туронок // Общественные науки и современность.- 2001.- № 2.- С. 51 63.

278. Уваров М.С. Интернет / М.С. Уваров // Виртуальное пространство культуры.- СПб., 2000.- С. 149-156.

279. Уорвик К. Наступление машин: Почему миром будет править новое поколение роботов / Авториз. Пер. с англ. М.: Наука, 1999.- 240 с.

280. Урсул А.Д. Проблема информации в современной науке / А.Д. Урсул.- М.: Наука, 1975.- 285 с.

281. Ушакин С.А. После модернизма: язык власти или власть языка / С.А. Ушакин // Общественные науки и современность.- 1996.- № 5.-С.130-141.

282. Федотова Н. Глобализация и поиск новой парадигмы социологии // Философские науки.- 1997 №3-4. С. 64 - 76.

283. Федотова В.Г. Хорошее общество / В.Г. Федотова М.: Прогресс-Традиция, 2005.- 543с.

284. Фернхем А., Хейвен П. Личность и социальное поведение / А. Фернхем, П. Хейвен.- СПб.: ПИТЕР, 2001.- 368 с.

285. Филиппова Т.В. Социология в Интернете / Т.В. Филиппова // Социс.- 2000.- № 5.- С.131-137.

286. Филиппова Т.В. Интернет как инструмент социологического исследования / Т.В. Филиппова // СОЦИС.- 2001.- № 1.- С. 115 123.

287. Философия и будущее цивилизации: тез. докл. IV Российского философского конгресса, 24-28 мая : в 5т.- М. : «Современные тетради», 2005.

288. Философские вопросы психической реальности / С.Н. Яременко, И.А. Негодаев, Т.А. Бондаренко и др. ; ДГТУ.- Ростов н/Д, 2004.- 231 с.

289. Форман Н., Вильсон Н. Использование виртуальных реальностей в психологических исследованиях / Н. Форман, Н. Вильсон // Психологический журнал.- 1996.- № 2.- С. 34-41.

290. Франк C.JI. Духовные основы общества / C.JI. Франк.- М.: Республика, 1992.- 511с.

291. Фрейд 3. О психоанализе. Пять лекций / 3. Фрейд // Хрестоматия по истории психологии.- М., 1980.- 132 с.

292. Хабермас Ю. Будущее человеческой природы / Ю. Хабермас.-М.: Весь мир, 2002.- 143 с.

293. Хайдеггер М. Время и бытие I М. Хайдеггер.- М.: Наука, 1993.-315с.

294. Хайтин А. Интернет как катастрофа / А. Хайтин // Мир Internet.-1998.- № 5.- С. 3 9.

295. Хантингтон С. Столкновение цивилизаций / С. Хантингтон.- М.: «Изд-во ACT», 2006.- 571 с.

296. Хесле В. Кризис индивидуальной и коллективнойидентичности / В. Хесле // Вопросы философии. 1994.- № 10.

297. Хоружий С.С. Род или недород? Заметки к онтологии виртуальности / С.С. Хоружий // Вопросы философии.- 1997.- № 6.- С. 52 69.

298. Хоружий С.С. Человек и его три дальних удела. Новая антропология на базе древнего опыта / С.С. Хоружий // Вопросы философии.- 2003.-№ 1.- С.31-43.

299. Хоружий С.С. Конституция личности и идентичности в перспективе опыта древних и современных практик себя / С.С. Хоружий // Вопросы философии.- 2007.- № 1.- С. 75 86.

300. Хренов H.A. Игровые проявления личности в переходные эпохи истории культуры / H.A. Хренов // Общественные науки и современность.- 2001.- №2,- С. 167- 181.

301. Цуладзе А. Политическая мифология / А. Цуладзе.- М.: «Алгоритм», 2003,- 381 с.

302. Черныш М.Ф. Новая социальная группа «информационные» работники / М.Ф. Черныш // СОЦИС.- 2002.- № 11.- С. 61 - 69.

303. Чораян О.Г. Психофизиологические аспекты виртуалистики / О.Г. Чораян // Научная мысль Кавказа.- 1999.- №2.- С. 15 22.

304. Чураков А.Н. Анализ социальных сетей / А.Н. Чураков // СОЦИС.- 2001.- № 1.- С. 109 122.

305. Чураков А.Н. Вероятностные модели социальных сетей / А.Н. Чураков // СОЦИС.- 2001.- № 9.- С. 99 111.

306. Шартье Р. Письменная культура и общество/Р. Шартье.- М.: Новое изд-во,2006.-272с.

307. Швырев B.C. О деятельностном подходе к истолкованию «феномена человека» (попытка современной оценки) /B.C. Швырев // Вопросы философии. 2001.- № 2.- С. 17 - 28.

308. Шевченко B.C. Социально-философский анализ развития общества/ B.C. Шевченко.- М.: Политиздат, 1984.- 185 с.

309. Шиллер Г. Манипуляторы сознанием / Г. Шиллер.- М.: Мысль, 1980.-326 с.

310. Шинкаренко В.Д. Игра и культура / В.Д. Шинкаренко // Социально- гуманитарные знания.- 2003,- № 4.- С. 288-301.

311. Широков Ф. «Цифровые воротнички» / Ф. Широков // Свободная мысль.-1998.-№1.- С. 111- 117.

312. Шичанина Ю.В. Феномен иномерности в современной культуре / Ю.В. Шичанина.- Ростов н/Д, 2004.- 239 с.

313. Штепа В. БШТопия / В. Штепа.- Екатеринбург: Ультра. Культура, 2004.- 384 с.

314. Штомпель Л.А. Смыслы времени / Л.А. Штомпель.- Ростов н/Д: Изд-во РГУ, 2001.- 192 с.

315. Шугуров М.В. Виртуальная герменевтика / М.В. Шугуров // Труды лаборатории виртуалстики. Вып. 13.- М., 2001.- 69 с.328 . Щедровицкий Т.П. Интеллект и коммуникация / Т.П. Щедровицкий // Вопросы философии. 2004.- № 3.- С.

316. Щюц А. Структура повседневного мышления / А. Щюц // Социс.- 1988.- № 2.- С. 130 137.

317. Щербина Д.Н. Время, цивилизация, Интернет / Д.Н. Щербина // Философия науки.- 2000.- №1.- 26-34.

318. Эйдман И.В. Интернет общество будущего / И.В. Эйдман // Свободная мысль.- 2007.- № 5.- С. 117 - 130.

319. Эко У. От Интернета к Гуттенбергу / У. Эко // Новое литературное обозрение.- 1998.- № 32.- С. 5 14.

320. Эко У. Под Сетью / У. Эко // Искусство кино.- 1997.- № 9.- С. 17 -24.

321. Элиас Н. Общество индивидов / Н. Элиас.- М.: Праксис, 2001.331 с.

322. Эпштейн М. Информационный взрыв и травма постмодерна. Эти идеи из воздуха / М. Эпштейн // НГ-экслибрис.- 1999.- 4 февраля.-С. 3.

323. Юдин Б.Г. О человеке, его природе и его будущем / Б.Г. Юдин // Вопросы философии 2004.- № 2.- С. 16 - 29.

324. Юнг К. Архетип и символ. Пер. с нем. / К. Юнг.- М.: Ренессанс, 1991.- 299 с.

325. Юхвид A.B. Философские проблемы компьютерных виртуальных технологий / A.B. Юхвид.- М.: Изд-во РАГС, 2006.- 104 с.

326. Юхвид A.B. Философская концепция виртуальной реальности для искусства XXI века / A.B. Юхвид //Философская антропология и философия культуры. Т.З. Екатеринбург,1999.- С. 204 - 205.

327. Ядов В.А. Символические и примордиальные солидарности / В.А. Ядов // Проблемы теоретической социологии.-СПб., 1994.- С. 3 17.

328. Якимович А.К. «Свой чужой» в системах культуры / А.К. Якимович // Вопросы философии.- 2003.- № 4.- С. 26 - 41.

329. Ячин С.Е., Орлова М.Ю. Диалог как коммуникативный режим / С.Е. Ячин, М.Ю. Орлова//Человек.- 2001.- № 5.- С. 142 148.

330. Adorno T.W. The Star Down to Earth and Other Essays on the Irrational in Culture / T.W. Adorno.- L;NY.:Routledge,1994.- P. 175.

331. Baudrillard J. Ecstasy of Communication//The Anti-Aesthetic. Essays on Postmodern Culture / J. Baudrillard/- 1983.- P. 126-133.

332. Castells M. The Rise of the Network Society/ M. Castells.- Oxford, UK, 1996.-Vol. I.-P. 376.

333. Dahl R.A. Democracy and Its Critics / R.A. Dahl.- New Haven, 1989.-P. 339.

334. Drucker P. The New Realities / P. Drucker.- Oxford, 1996.- P. 144.

335. Etzioni A. The Sprint of Community: Rights, Responsibilities and the Communitarian Agenda / A. Etzioni.- NY., 1993.

336. Grossman I.K. The Electronic Republic: Reshaping Democracy in America/1.К. Grossman.-NY., 1995.

337. Hammet F. Virtual Reality / F. Hammet.- NY., 1993.

338. Harnad S. Post-Gutenberg galaxy//The Public-Access Computer System Review / S. Harnad.- 1991V. 2.- № 1.

339. Heim M. The Metaphysics of Virtual Reality // Virtual Reality: Theory, Practice and Promise / M. Heim.- Westport and London, 1991.-P. 27-33.

340. Inglehart R. Modernization and Post-modernization. Cultural, Economic and Political Change in 43 Societies / R. Inglehart.- Princeton, 1997.- P. 327.326

341. Parisi D. Artificial reality / D. Parisi.- Golem, 1992.- V.2. -№.1.

342. Schroeder R. Cyberculture, cyborg post-modernism and the sociology of virtual reality technologies/TFutures / R. Schroeder.- 1994. -Vol.26. -№ 5.-P. 519-528.

343. Toffler A. The Adaptive Corporation / A. Toffler.- Aldershot, 1985.-P. 87.

344. Touraine A. The Post Industrial Society. Tomorrow's Social History: Classes, Conflicts and Culture in the Programmed Society / A. Touraine.- NY., 1987.- P. 70.

345. Young M. The Rise of Meritocracy. 1958. L

Обратите внимание, представленные выше научные тексты размещены для ознакомления и получены посредством распознавания оригинальных текстов диссертаций (OCR). В связи с чем, в них могут содержаться ошибки, связанные с несовершенством алгоритмов распознавания. В PDF файлах диссертаций и авторефератов, которые мы доставляем, подобных ошибок нет.