Гражданско-правовое регулирование компьютерных онлайн-игр тема диссертации и автореферата по ВАК РФ 00.00.00, кандидат наук Зверев Максим Олегович
- Специальность ВАК РФ00.00.00
- Количество страниц 196
Оглавление диссертации кандидат наук Зверев Максим Олегович
ВВЕДЕНИЕ
Глава 1. ОНТОЛОГИЯ ПРАВОВОГО РЕЖИМА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ КАК ОБЪЕКТА ГРАЖДАНСКОГО ПРАВА
1.1. Конституирование компьютерной игры в системе объектов гражданских прав: диалектика программы для ЭВМ, аудиовизуального произведения и мультимедийного продукта
1.2. Типология компьютерных онлайн-игр: выработка цивилистически значимых критериев
1.3. Генезис субъективных гражданских прав пользователей компьютерных онлайн-игр
Глава 2. АНТИНОМИЯ ПРАВОМОЧИЙ ПРАВООБЛАДАТЕЛЕЙ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ КОМПЬЮТЕРНЫХ ОНЛАЙН-ИГР: ДЕКОНСТРУКЦИЯ ДОГОВОРНОЙ МОДЕЛИ
2.1. Договор присоединения как инструмент деформации частной автономии пользователя компьютерной онлайн-игры
2.2. Несостоятельность правоприменительного дискурса: судебный и доктринальный вакуум как форма легализации дисбаланса прав субъектов
2.3. Незаконное распространение компьютерных онлайн-игр как следствие кризиса легитимности договорной модели
Глава 3. ПУТИ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ЦИВИЛИСТИЧЕСКОГО РЕГУЛИРОВАНИЯ ОБЩЕСТВЕННЫХ ОТНОШЕНИЙ В СФЕРЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ОНЛАЙН-ИГР
3.1. Реконструкция договорной модели как способ преодоления системных дефектов регулирования правоотношений в сфере компьютерных онлайн-игр
3.2. Совершенствование средств охраны интеллектуальных прав в условиях цифровой среды
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ
161
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Приложение А (обязательное). ТИПОВОЕ СУБЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ К КОМПЬЮТЕРНЫМ ОНЛАЙН-ИГРАМ
Рекомендованный список диссертаций по специальности «Другие cпециальности», 00.00.00 шифр ВАК
Проблемы реализации и защиты интеллектуальных прав на аудиовизуальные произведения в сети Интернет2018 год, кандидат наук Гончарова, Яна Анатольевна
Защита интеллектуальных авторских прав гражданско-правовыми способами2019 год, кандидат наук Богданова Ольга Валерьевна
Гражданско-правовое регулирование доведения произведений до всеобщего сведения с использованием информационно- телекоммуникационных сетей в Российской Федерации2013 год, кандидат юридических наук Дейнеко, Алексей Геннадьевич
Авторские права на объекты, размещенные в сети Интернет, и их защита в Российской Федерации2020 год, кандидат наук Болдырев Сергей Игоревич
Гражданско-правовое регулирование создания и использования аудиовизуальных произведений: история и современность2012 год, кандидат юридических наук Радоминова, Александра Олеговна
Введение диссертации (часть автореферата) на тему «Гражданско-правовое регулирование компьютерных онлайн-игр»
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность темы исследования. В современном мире компьютерные игры стали неотъемлемой частью глобальной индустрии развлечений, оказывая значительное влияние на формирование экономики, права, культуры и других сфер общественной жизни. С развитием технологий и распространением цифровых платформ компьютерные игры трансформировались в сложный объект, сочетающий в себе произведения искусства, программного обеспечения, интерактивных элементов и многих других объектов интеллектуальных прав. Это обуславливает необходимость детального изучения гражданско-правовых аспектов, связанных с созданием, распространением и использованием компьютерных игр.
Актуальность рассматриваемой темы подчеркивается экономической значимостью рынка компьютерных онлайн-игр, который демонстрирует устойчивый рост, а его объемы исчисляются миллиардами долларов1. При этом правовое регулирование в данной сфере отстает от темпов развития технологий, что создает пробелы в законодательстве и неопределенность гражданско-правового регулирования отношений для его участников.
В то же время в цивилистической доктрине отсутствует консенсус в отношении определения правового режима компьютерных игр, критериев их классификации, детерминирующих особенности гражданско-правового регулирования отношений между субъектами, а также определения объема правомочий пользователей компьютерных онлайн-игр, в случае создания ими внутриигровых объектов.
Помимо указанного, в условиях цифровой экономики актуализируются вопросы охраны исключительных прав правообладателей и субъективных гражданских прав пользователей компьютерных онлайн-игр. Все это усугубляется отсутствием законодательно закрепленных стандартов поведения, противоречивостью судебной практики, обусловленной в том числе доктринальной
1 Чурилов А. Ю. Правовое регулирование интеллектуальной собственности и новых технологий: вызовы XXI века. М.: Юстицинформ, 2020. 224 с.
неопределенностью правовой природы соответствующих общественных отношений, а также недостаточным уровнем правовой культуры участников данных правоотношений. Указанное обуславливает злоупотребление правами со стороны правообладателей компьютерных онлайн-игр и противоправные действия пользователей. Например, недобросовестные участники этих отношений могут создавать и использовать неавторизованных копий игровых продуктов, что влечет системные негативные последствия для правообладателей.
Актуальность настоящего исследования также обусловлена недостаточностью договорного регулирования общественных отношений, связанных с созданием и использованием компьютерных онлайн-игр, что существенно влияет на правомерность поведения их участников. Применяемые правообладателями стандартные договорные конструкции, регулирующие отношения между участниками игрового процесса, зачастую не соответствуют основным принципам гражданского законодательства, включая принципы законности и равенства участников гражданских правоотношений. Это выражается в систематическом включении в договорные условия положений, нарушающих права пользователей путем установления необоснованных ограничений, иногда противоречащих действующему законодательству. Подобные условия направлены исключительно на защиту экономических интересов правообладателей компьютерных онлайн-игр посредством создания искусственных правовых барьеров и использования уязвимого положения пользователя. Такая практика приводит к дисбалансу прав и обязанностей субъектов и требует научного осмысления с целью выработки механизмов, обеспечивающих справедливое регулирование данной сферы.
Таким образом, исследование гражданско-правового регулирования компьютерных онлайн-игр является актуальным и востребованным как с теоретической, так и с практической точки зрения. Результаты исследования могут способствовать совершенствованию законодательства, а также надлежащим образом обеспечить права участников рынка и развитие индустрии в целом.
Степень научной разработанности темы исследования
Проблематика различных аспектов гражданско-правового регулирования компьютерных онлайн-игр ранее не выступала объектом комплексных диссертационных исследований. При этом в отечественной цивилистической науке в настоящее время существуют научные исследования, связанные с тематикой настоящего диссертационной работы.
В частности, в диссертации Р. А. Будника «Цивилистическая концепция инклюзивного механизма гражданско-правового регулирования авторских отношений» (Москва, РГАИС, 2017) исследовались вопросы правого регулирования авторских отношений, идеи которой легли в основу классификации компьютерных игр, а работы А. В. Кашанина «Творческий характер как условие охраноспособности произведения в российском и иностранном авторском праве» и R. Bartle «Pitfalls of virtual property» сформировали концепцию возможности возникновения интеллектуальных прав пользователей на внутриигровые объекты.
Теоретический анализ незаконного использования объектов авторских прав и способов борьбы с ним был сформирован в ряде исследований, среди которых можно выделить диссертационное исследование А. Г. Серго «Правовой режим доменных имен и его развитие в гражданском праве» (Москва, РГАИС, 2011), а также научных статьях А. Г. Серго «Что страшнее: пиратство или борьба с ним?», И. А. Близнец «Тенденции развития интернет-пиратства в России».
В. В. Архипов в диссертационном исследовании «Семантические пределы права в условиях медиального поворота: теоретико-правовая интерпретация» (Санкт-Петербург, СПбГУ, 2019) рассматривал вопросы несовершенства нормативного правового регулирования области компьютерных игр и, как следствие, существующей правоприменительной практики, что обусловило внести соответствующие изменения в российское законодательство.
Некоторые научные работы были посвящены вопросам определения гражданско-правового режима компьютерной игры, как объекта гражданского права. Среди них можно указать, например, работы М. А. Рожковой «Понятие «компьютерная программа» (программа для ЭВМ) в российском праве (подробный
комментарий к статье 1261 Гражданского кодекса)», Е. С. Котенко «Понятие и признаки мультимедийного продукта», А. В. Назаренко «Проблемы правовой квалификации мультимедийных продуктов» и другие.
Между тем, не смотря на имеющиеся труды по выбранной тематике, в настоящее время отсутствует комплексное исследование гражданско-правовой природы правоотношений, складывающихся между правообладателями и пользователями компьютерных онлайн-игр, а также условий лицензионных соглашений по поводу использования компьютерных онлайн-игр, что в совокупности обусловило проведение комплексного научного исследования правовых, культурных и социальных процессов, связанных с созданием и использованием компьютерных онлайн-игр.
Целью исследования является разрешение антиномии и разработка модели эффективного гражданско-правового регулирования общественных отношений, складывающихся в сфере компьютерных онлайн-игр.
Потребность достижения указанной цели предопределила постановку и последовательное решение следующих задач:
- исследовать компьютерную игру как сложный объект интеллектуальных прав и определить ее правовой режим;
- разработать классификацию компьютерных онлайн-игр;
- обосновать возможность возникновения интеллектуальных прав у пользователей компьютерных онлайн-игр на некоторые внутриигровые объекты;
- выявить и исследовать антиномию правомочий правообладателей и пользователей компьютерных онлайн-игр;
- исследовать несостоятельность правоприменительного дискурса как форму легализации дисбаланса прав субъектов;
- определить правомочия субъектов компьютерных онлайн-игр и установить связь между кризисом легитимности договорной модели и незаконным распространением компьютерных онлайн-игр;
- разработать и обосновать пути совершенствования правового регулирования отношений между участниками компьютерных онлайн-игр в условиях цифровой среды.
Объект исследования составляют общественные отношения, складывающиеся между правообладателями и пользователями по поводу создания и использования компьютерных онлайн-игр.
Предметом исследования выступают нормы отечественного и зарубежного гражданского законодательства, регулирующие отношения, складывающиеся между правообладателями и пользователями компьютерных онлайн-игр; труды ученых по вопросам регулирования правовых отношений между правообладателями и пользователями компьютерных онлайн-игр; правовые позиции судебных органов, а также позиции компетентных (государственных) иностранных судов по вопросам, относящимся к регулированию гражданских отношений, складывающихся в области компьютерных онлайн-игр.
Методология и методы исследования. При проведении исследования использовался диалектический метод научного познания, на основе которого компьютерная игра, как объект интеллектуальных прав, была рассмотрена в качестве программы для ЭВМ, аудиовизуального произведения и мультимедийного произведения, а правоотношения, складывающиеся между правообладателем и пользователем, в том числе по вопросам прав на внутриигровые ценности, как отношения между: лицом, оказывающим услуги и потребителем; организатором азартной игры и участником азартной игры; правообладателем исключительного права на результат интеллектуальной деятельности и иными лицами. При этом, в ходе выполнения диссертационного исследования применялись такие методы научного познания, как общенаучные, частнонаучные, эмпирические.
К числу примененных общенаучных методов можно отнести: анализ, синтез, сравнение, обобщение, аналогию, индукцию и дедукцию, которые, позволили сформировать обоснованную позицию о гражданско-правовом режиме компьютерной онлайн-игры, выявить проблемы существующих лицензионных
соглашений к компьютерным онлайн-играм. Частнонаучные методы: формально-юридический метод, межотраслевой метод юридических исследований, метод сравнительного правоведения - использовались в юридическом обосновании и разработке типового сублицензионного соглашения, как одного из способов устранения гражданско-правового казуса в рассматриваемой области юридических знаний. Эмпирические методы: опрос и описание, позволили выявить глубинные проблемы правового регулирования индустрии компьютерных онлайн-игр на стыке права и экономики.
Теоретическую основу исследования составляют труды отечественных и зарубежных представителей правовой доктрины в сфере гражданского права, а также теории государства и права, международного права, а именно: И. В. Абдулов, А. А. Алексейчук, Т. Т. Алиев, Н. Ю. Андреев, А. Б. Арзуманян, В. В. Архипов, А. В. Асосков, А. Ф. Бакулин, А. В. Белоедова, И. А. Близнец, Ю. М. Брумштейн, Р. А. Будник, А. А. Васильев, В. С. Витко, А. С. Ворожевич, А. В. Габов, Э. П. Гаврилов, Б. М. Гонгало, А. И. Гончаров, А. Д. Гузенко, А. О. Гурко, И. С. Данилов, А. Г. Дейнеко, В. А. Дозорцев, В. А. Жданов, В. О. Калятин, Т. К. Канатов, А. А. Карцхия, А. В. Кашанин, Н. А. Кирилова, Д. О. Корягин, Е. С. Котенко, Е. Р. Крайнова, А. В. Кузьмина, Е. О. Лемяцких, Д. В. Лоренц, Е. А. Мельник, В. А. Микрюков, С. В. Мурашова, А. В. Назаренко, О. В. Новосельцев, В. О. Нюняев, Э. В. Патраков, Е. С. Пышнова, М. А. Рожкова, А. И. Савельев, Л. В. Санникова, А. Г. Серго, Ю. И. Совик, С. А. Субботин, Л. В. Терентьева, Н. В. Тиунова, Н. С. Толкачева, П. В. Трощинский, М. А. Федотов, О. Н. Фомина, Е. В. Холодная, П. Е. Царева, Л. В. Цитович, И. В. Чувствинов, М. З. Шварц, R. Bartle, H. Chneiweiss, S. Corbett, P.C. Dooley, D. Ealey, W. Fisher, A. Gonfalonieri, M. Kasman, G. Lastowka, T. Sourmelish и других ученых правоведов.
Кроме того, были подвергнуты всестороннему изучению периодические издания и публицистические материалы, которые посвящены наиболее актуальным вопросам реализации гражданских норм в сфере компьютерных игр.
Нормативную основу исследования составили: Конституция Российской Федерации, Бернская Конвенция по охране литературных и художественных
произведений, Всемирная конвенция об авторском праве, Гаагская конвенция по вопросам гражданского процесса, Договор ВОИС по авторскому праву, Гражданский кодекс Российской Федерации, Гражданский процессуальный кодекс Российской Федерации, Федеральный закон «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации», иные нормативные правовые акты материального и процессуального законодательства, касающиеся вопросов правового регулирования компьютерных игр.
Эмпирическую базу исследования составили российские и иностранные законодательные акты, правовые позиции, содержащиеся в правоприменительных актах органов государственной власти Российской Федерации, а также материалы правоприменительной практики по конкретным делам в иностранных юрисдикциях по вопросам правового регулирования различных аспектов гражданских отношений участников компьютерных онлайн-игр.
Научная новизна исследования предопределена избранной научной тематикой, поставленными целями и задачами работы, она заключается в том, что на научном уровне, на основе комплексного анализа разработаны положения, которые могут быть применимы в дальнейшем развитии доктрины правового регулирования общественных отношений, складывающихся в сфере компьютерных онлайн-игр. На основании проведенного исследования в работе решена научная задача, имеющая самостоятельное значение для развития современного гражданского права, а именно разработана модель договорного регулирования, позволяющая преодолеть антиномию субъективных прав участников общественных отношений, складывающихся по поводу компьютерных онлайн-игр.
В частности, определена онтология правового режима компьютерной игры, разработаны цивилистически значимые критерии её классификации и обоснован генезис прав пользователей; выявлена и проанализирована антиномия правомочий субъектов, проявляющаяся в дисбалансе договорных практик, несостоятельности правоприменительного дискурса и кризисе легитимности; определены пути
совершенствования цивилистического регулирования общественных отношений в сфере компьютерных онлайн-игр.
Научная новизна нашла отражение в следующих положениях, выносимых на защиту:
1. Дано авторское определение компьютерной онлайн-игры, под которой понимается сложный объект интеллектуальных прав (мультимедийный продукт), существующий в цифровой форме, основное функциональное назначение которого заключается в организации интерактивного игрового процесса, направленного на достижение определенных целей (игровых результатов) в информационной-телекоммуникационной среде, опосредованном взаимодействии пользователя с игровым интерфейсом.
2. Дано авторское определение мультимедийного продукта как интерактивной разновидности сложного объекта интеллектуальных прав, существующего в цифровой форме и состоящего из двух и более взаимосвязанных результатов интеллектуальной деятельности, объединенных единым творческим замыслом. Выделены признаки, включающие два и более взаимосвязанных объекта интеллектуальных прав; объективную форму - цифровую, содержащую аудиовизуальные отображения, которые предназначены для зрительного и слухового восприятия, а также требующую применения компьютерного устройства или программы для ЭВМ; интерактивность.
3. Доказано, что признак интерактивности отличает мультимедийный продукт от любого другого произведения, содержащего аудиовизуальные отображения, поскольку мультимедийный продукт трансформирует пассивное потребление информационного продукта в активное взаимодействие субъектов, как между собой, так и с компьютерными программами на разных уровнях в цифровой среде, что способно оказать влияние на художественное содержание мультимедийного продукта и порождает правоотношения по созданию и использованию произведений посредством человеко-машинных интерфейсов: аудиовизуальных, тактильных, голосовых, жестовых, биометрических, эволюция которых привела к возникновению феномена мультимодальности - как нового
этапа эволюции взаимодействия человека с информационными системами по нескольким различным каналам восприятия и воздействия в единую адаптивную систему.
4. Обоснована авторская классификация компьютерных онлайн-игр, которые делятся в зависимости от использованного правообладателем разрешительного или запретительного правомочия, применяемого им для их коммерциализации.
5. Выявлено, что генезис субъективных гражданских прав пользователя компьютерной онлайн-игры осуществляется в рамках правообразующего юридического состава, где имманентные свойства цифровой интерактивной среды (персистентность, симультанность взаимодействия, техническая обеспеченность создания объектов) выступают в качестве юридических фактов, опосредующих трансформацию интеллектуально-волевой деятельности пользователя в охраноспособные результаты, при этом сам игровой программный комплекс выполняет не только утилитарную функцию, но и функцию правопорождающего технологического института.
6. Доказано, что момент обнародования произведения, созданного пользователем в массовых многопользовательских ролевых компьютерных онлайн-играх, совпадает с моментом фактического создания произведения этим пользователем, поскольку обнародование является самостоятельным волевым действием автора и не всегда совпадает с моментом его создания, но, в силу свойств и правовой природы компьютерной онлайн-игры, создание и обнародование такого произведения осуществляется единовременно.
7. Разработана авторская классификация произведений, являющихся внутриигровыми объектами, в зависимости от способа их создания пользователем: оригинальные объекты - созданные пользователями вне игровой экосистемы, но в последствии в нее загруженные; производные объекты - созданные на основе базовых элементов игры и при этом соответствующие критериям охраноспособности произведений; неуникальные объекты - не отвечающие критериями охраноспособности произведений, где творческий вклад пользователя,
либо отсутствует вовсе, либо ограничен набором игровых инструментов, предлагаемых правообладателей.
8. Выявлено, что антиномия правомочий субъектов в сфере компьютерных онлайн-игр имманентно воспроизводится через правовую конструкцию договора присоединения, которая, формально оставаясь в рамках частно-правового регулирования, де-факто учреждает императивный характер волеизъявления правообладателя, приводящий к системной деформации содержания субъективных гражданских прав пользователя.
9. Обосновано, что между всеми участниками, использующими компьютерные онлайн-игры, складываются отношения по поводу предоставления исключительного права на них пользователю по сублицензионному договору, в котором юридически корректно именовать стороны следующим образом: лицензиар - компания-разработчик игры, лицензиат - локализатор игры на определённой территории, получивший такое право в рамках исключительной лицензии, и сублицензиат (потребитель) - пользователь игры.
На основании сформулированных теоретических выводов предложены конкретные меры по совершенствованию действующих нормативных правовых актов, в частности в Гражданский кодекс Российской Федерации, Гражданский процессуальный кодекс Российской Федерации и Федеральный закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».
Проведенное исследование также позволило разработать текст авторского типового сублицензионного соглашения с учетом гражданско-правовых интересов каждой из договаривающихся сторон. Оно составлено с учетом выводов, сделанных в ходе настоящего исследования: определён правовой режим компьютерной онлайн-игры, как мультимедийного продукта; закреплены соразмерные правам обязанности сторон; содержатся недискриминационные положения об интеллектуальных правах сторон; определен гражданско-правовой статус правообладателя массовой многопользовательской ролевой компьютерной онлайн-игры, как оператора персональных данных; определен и разъяснен порядок
обращения пользователей в судебные органы случае нарушения их гражданских, в том числе интеллектуальных, прав.
Теоретическая значимость результатов исследования заключается в том, что сделанные автором научные выводы и предложения расширяют научные знания о правовой природе и гражданско-правовом режиме компьютерной онлайн-игры, а также о правоотношениях, складывающихся в данной сфере. В диссертации решены задачи, имеющие значение для цивилистической науки в целом, так и для института интеллектуальной собственности в частности.
Практическая значимость результатов исследования выражается в возможности использования результатов работы для дальнейших исследований в этой сфере, а также в деятельности правоприменительных органов при разрешении гражданско-правовых деликтов между участниками игрового процесса. Выводы, полученные в ходе настоящего исследования, могут использоваться для подготовки учебно-методических материалов при преподавании дисциплин «Гражданское право», «Авторское право» и других юридических дисциплин. Отдельные положения диссертации могут быть использованы в ходе правотворческой деятельности.
Степень достоверности результатов исследования. Достоверность полученных результатов подтверждается объемной теоретической и эмпирической базой исследования. Основные выводы и положения, сформулированные в работе, базируются на комплексном изучении и анализе научных трудов в области гражданского права, нормативных правовых актов и материалах правоприменительной судебной практики.
Апробация результатов исследования. Диссертация выполнена, обсуждена и одобрена на кафедре авторского права, смежных прав и частноправовых дисциплин ФГБОУ ВО «Российская государственная академия интеллектуальной собственности», где проведено ее рецензирование и обсуждение. Основные результаты диссертационного исследования изложены в 10 научных статьях автора, 5 из которых опубликованы в журналах, входящих в перечень рецензируемых научных изданий, рекомендованных Высшей аттестационной
комиссией при Министерстве науки и высшего образования Российской Федерации, в которых должны быть опубликованы основные научные результаты диссертаций на соискание ученой степени кандидата наук. Кроме того, результаты исследования нашли отражение в сообщениях и докладах автора на научных мероприятиях различного уровня, в том числе научно-практических конференциях, в частности: IV Международной конференции молодых ученых «Интеллектуальная собственность: взгляд в будущее» (Москва, 16 декабря 2022 г.); XV Международной научно-практической «Современные вопросы устойчивого развития общества в эпоху трансформационных процессов» (Москва, 23 февраля
2024 г.); IV Международной научно-практической конференции «Автор/Author -2024» (Москва, 18-19 апреля 2024 г.); IV Международной научно-практической конференции «Цифровая среда и политика университетов в сфере интеллектуальной собственности» (Москва, 04 июля 2024 г.); VI Международной конференции молодых ученых «Интеллектуальная собственность: взгляд в будущее» (Москва, 06 декабря 2024 г.); XII Международной научно-практической конференции «Современная наука, общество и образование: актуальные вопросы, достижения и инновации» (Москва, 20 февраля 2025 г.); IV Международной научно-практической конференции «Автор/Author - 2025» (Москва, 21-22 апреля
2025 г.) и др.
Структура диссертации обусловлена целями, задачами и логикой исследования. Работа состоит из введения, трех глав, подразделенных на параграфы, заключения, списка использованной литературы и источников.
Глава 1. ОНТОЛОГИЯ ПРАВОВОГО РЕЖИМА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ КАК ОБЪЕКТА ГРАЖДАНСКОГО ПРАВА
1.1. Конституирование компьютерной игры в системе объектов гражданских прав: диалектика программы для ЭВМ, аудиовизуального произведения и
мультимедийного продукта
В современной юридической доктрине как отечественного, так и зарубежного правопорядка сохраняется дискуссионность вопроса относительно установления гражданско-правового режима компьютерных игр как объекта правоотношений. В доктринальных источниках отсутствует единообразное понимание правовой природы компьютерной игры: отдельные исследователи квалифицируют ее в качестве программы для ЭВМ2, иные - как аудиовизуальное произведение3, третьи - как мультимедийный продукт4. Примечательно, что в научном сообществе до настоящего времени не сформирована концепция, синтезирующая указанные подходы в целях выработки универсального определения. Такой теоретический пробел существенно ограничивает возможности научного анализа. Указанная проблематика дополнительно осложняется отсутствием системного законодательного регулирования общественных отношений в сфере компьютерных игр. Это приводит к правовой неопределённости и распространённому в правоприменительной практике ошибочному стереотипу, согласно которому любая компьютерная игра понимается как азартная игра или «гэмблинг»5, следовательно, права участников не подлежат судебной защите. Немаловажным является и тот факт, что область компьютерных игр в настоящее время является быстрорастущей: так на протяжении 2018-2023 годов рост капитализации рынка компьютерных игр составил 57,4% (с 138,8 млрд.
Похожие диссертационные работы по специальности «Другие cпециальности», 00.00.00 шифр ВАК
Правовое регулирование отношений, возникающих из сделок в сфере франчайзинга2021 год, кандидат наук Мазепов Петр Евгеньевич
Правовые проблемы осуществления и защиты авторских и смежных прав2006 год, кандидат юридических наук Уваркин, Геннадий Игоревич
Гражданско-правовая охрана пресс-публикаций при их онлайн-использовании новостными агрегаторами2024 год, кандидат наук Старков Андрей Вадимович
Технические способы защиты авторских прав в сфере использования цифровых информационных технологий2024 год, кандидат наук Попович Алексей Анатольевич
Цивилистическая концепция инклюзивного механизма гражданско-правового регулирования авторских отношений2017 год, кандидат наук Будник, Руслан Александрович
Список литературы диссертационного исследования кандидат наук Зверев Максим Олегович, 2026 год
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Нормативные правовые акты
1.1. Международные правовые акты
1. Бернская Конвенция по охране литературных и художественных произведений от 09 сентября 1886 г. // Бюллетень международных договоров. 2003. № 9.
2. Всемирная конвенция об авторском праве от 06 сентября 1952 г. // СП СССР. 1973. № 24. Ст. 139.
3. Гаагская конвенция по вопросам гражданского процесса от 1 марта 1954 г. // Сборник международных договоров СССР. Вып. XLV. - М.: Юридическая литература, 1991 г. - С. 99-125.
4. Договор ВОИС по авторскому праву от 20 декабря 1996 г. // Бюллетень международных договоров Российской Федерации. 2016. № 12. С. 4-11.
5. Договор о международной регистрации аудиовизуальных произведений (Договор о реестре фильмов) от 20 апреля 1989 г. [Электронный ресурс] // URL: https://www.wipo.int/treaties/ru/other_treaties.html (дата обращения: 20.04.2024).
6. Договор о Евразийском экономическом союзе от 29 мая 2014 г. // Правовой портал ЕАЭС. [Электронный ресурс] // URL: https://docs.eaeunion.org/documents/236/8429/ (дата обращения: 20.04.2024).
7. Соглашение по торговым аспектам прав интеллектуальной собственности от 15 апреля 1994 г. // СЗ РФ. 2012 г. № 37 (приложение, ч. VI). С. 2818-2849.
8. Директива Совета ЕС от 29 октября 1993 г. 93/98/ЕС о согласовании сроков защиты авторского права и смежных прав.
9. Директива Европейского парламента и Совета ЕС от 08 июня 2000 г. № 2000/31/EC о некоторых правовых аспектах услуг информационного общества, в частности электронной торговли, на внутреннем рынке (Директива об электронной торговле).
10. Директива Европейского парламента и Совета от 22 мая 2001 г. 2001/29/EC о гармонизации некоторых аспектов авторского права и смежных прав в информационном обществе.
11. Директива Европейского парламента и Совета ЕС от 23 апреля 2009 г. № 2009/24/EC о правовой охране компьютерных программ.
12. Единая политика разрешения споров о доменных именах (UDRP) // ICANN. 1999 г.
13. Закон об азартных играх Великобритании (Gambling Act) 2005 г.
14. Закон Японии об авторском праве. № 48. 1970 г.
15. Закон Японии об ограничении ответственности за ущерб определенных поставщиков телекоммуникационных услуг и праве требования раскрытия идентификационной информации отправителя. № 137. 2001 г.
16. Кодекс внутренней безопасности Французской Республики (Code de la sécurité intérieure).
17. Кодекс исследований Французской Республики от 2004 г.
18. Кодекс Соединенных Штатов Америки (United States Code).
19. Зелёная книга Европейской комиссии от 27 июля 1995 г. по авторскому праву и смежным правам в информационном обществе.
20. Qrcular U.S. Copyright Office. № 55. 2013.
21. Federal Arbitration Act. 9 U.S. Code § 1-16. 1925.
1.2 Нормативные правовые акты Российской Федерации
1. Конституция Российской Федерации от 12 декабря 1993 г. // Российская газета. 1993. 25 декабря.
2. Арбитражный процессуальный кодекс Российской Федерации от 24 июля 2002 г. № 95-ФЗ // СЗ РФ. 2002. № 30. Ст. 3012.
3. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть 1) от 30 ноября 1994 г. № 51-ФЗ // СЗ РФ. 1994. № 32. Ст. 3301.
4. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть 2) от 29 января 1996 г. № 51-ФЗ // СЗ РФ. 1996. № 5. Ст. 410.
5. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть 3) от 26 ноября 2001 г. № 146-ФЗ // СЗ РФ. 2001. № 49. Ст. 4552.
6. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть 4) от 18 декабря 2006 г. № 230-Ф3 // СЗ РФ. 2006. № 52. Ст. 5496.
7. Гражданский процессуальный кодекс Российской Федерации от 14 ноября 2002 г. № 138-Ф3 // СЗ РФ. 2002. № 46. Ст. 4532.
8. Налоговый кодекс Российской Федерации (часть 1) от 31 июля 1998 г. № 146-ФЗ // СЗ РФ. 1998. № 31. Ст. 3824.
9. Уголовный кодекс Российской Федерации от 13 июня 1996 г. № 63-ФЗ // СЗ РФ. 1996. № 31. Ст. 3824.
10. Закон РФ от 07 февраля 1992 г. № 2300-1 «О защите прав потребителей» // СЗ РФ. 1996. № 3. Ст. 140.
11. Федеральный закон от 27 июля 2006 г. № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» // СЗ РФ. 2006. № 31. Ст. 3448.
12. Федеральный закон от 27 июля 2006 г. № 152-ФЗ «О персональных данных» // СЗ РФ. 2006. № 31. Ст. 3451.
13. Федеральный закон от 13 марта 2006 г. № 38-ФЗ «О рекламе» // СЗ РФ. 2006. № 12. Ст. 1232.
14. Федеральный закон от 29 декабря 2006 г. № 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации» // СЗ РФ. 2007. № 1. Ст. 7.
15. Федеральный закон от 29 декабря 2015 г. № 382-ФЗ «Об арбитраже (третейском разбирательстве) в Российской Федерации» // СЗ РФ. 2015. № 1. Ст. 2.
16. Постановление Правительства РФ от 12 ноября 2021 г. № 1929 «О предоставлении уполномоченной организации по исследованию объема аудитории данных для проведения исследований объема аудитории информационных ресурсов, объем аудитории которых подлежит исследованию» // СЗ РФ. 2021. № 47. Ст. 7838.
17. Распоряжение Правительства РФ от 28 августа 2015 г. N 1659-р «О присоединении Российской Федерации к Пекинскому договору по аудиовизуальным исполнениям» // СЗ РФ. 2015. № 36. Ст. 5076.
18. Приказ Роскомнадзора от 14 декабря 2017 г. № 249 «Об утверждении требований к способам (методам) ограничения доступа к информационным ресурсам, а также требований к размещаемой информации об ограничении доступа к информационным ресурсам» // Зарегистрировано в Минюсте России 15 марта 2018 г. № 50374.
19. Приказ ФГБУ ФИПС от 20 января 2020 г. № 12 «Об утверждении Руководства по осуществлению административных процедур и действий в рамках предоставления государственной услуги по государственной регистрации товарного знака, знака обслуживания, коллективного знака и выдаче свидетельств на товарный знак, знак обслуживания, коллективный знак, их дубликатов» [Электронный ресурс] // URL: https://new.fips.ru/documents/npa-rf/prikazy-fips/prikaz-fips-20012020-12.php (дата обращения: 01.02.2024).
2. Научная и специальная литература
2.1. Монографии
1. Близнец И.А., Витко В.С. Персонаж как объект авторско-правовой охраны в законодательстве России. / И.А. Близнец, В.С. Витко - М.: ЮРИСТ, 2022. - 144 с.
2. Валеева Н.Г., Всеволожский К.В., Гонгало Б.М. и др. Постатейный комментарий к Гражданскому кодексу Российской Федерации, части четвертой / под ред. П.В. Крашенинникова. М.: Статут, 2011. 926 с.
3. Витрянский В.В. Реформа российского гражданского законодательства: промежуточные итоги / В.В. Витрянский - 2-е изд., испр. и доп. М.: Статут, 2018. - 528 с.
4. Войниканис Е.А. Право интеллектуальной собственности в цифровую эпоху. Парадигма баланса и гибкости // Е.А. Войниканис - М.: Юриспруденция, 2014. - 552 с.
5. Гаврилов Э.П. Право интеллектуальной собственности. Общие положения. XXI век. / Э.П. Гаврилов - М.: Юрсервитум, 2015. - 492 с.
6. Гегель Г. Философия права / Г. Гегель - М.: Издательство Юрайт, 2025.
- 292 с.
7. Гоббс Т. Левиафан, или Материя, форма и власть государства церковного и гражданского // Т. Гоббс Сочинения: В 2 т. - Т. 2. - М.: Мысль, 1991.
- 643 с.
8. Гумплович Л. Общее учение о государстве / Л. Гумплович - СПб.: Тип. Т-ва «Обществ. Польза», 1910. - 516 с.\
9. Дозорцев В.А. Интеллектуальные права: Понятие. Система. Задачи кодификации: сборник статей // Исслед. Центр частного права им. С. С. Алексеева при Президенте РФ. - 2-е изд. - М.: Статут, 2023. - 416 с.
10. Ионас В.Я. Произведения творчества в гражданском праве / В.Я. Ионас
- М.: Юридическая литература, 1972. - 168 с.
11. Кант И. Критика практического разума / И. Кант - Собр. соч.: В 8 т. Т. 4. 1994. - 477 с.
12. Кант И. Критика чистого разума / И. Кант - М.: Академический проект, 2020. - 567 с.
13. Кант И. Метафизика нравов: Метафизические начала учения о праве / И. Кант - Санкт-Петербург: П.П. Сойкин, ценз. 1903. - 60 с.
14. Кант И. Основоположения метафизики нравов / Кант И. - Собр. соч.: В 8 т. Т. 4. М., 1994. - 219 с
15. Лессинг Л. Свободная культура / Л. Лессинг - М.: «Фонд научных исследований «Прагматика культуры», 2007. - 272 с.
16. Локк Дж. Два трактата о правлении / Дж. Локк - М.: Соцэкгиз, 1960. -
584 с.
17. Маркс К., Энгельс Ф. Манифест Коммунистической партии / К. Маркс, Ф. Энгельс - СПб.: Тип. Монтвида, 1906. - 61 с.
18. Маркс К. Капитал: Критика политической экономии. Том 1. Книга I: Процесс производства капитала / К. Маркс - М.; Л.: Государственное социально-экономическое издательство, 1931. - 621 с.
19. Петражицкий Л.И. Теория права и государства в связи с теорией нравственности в 2 ч. Часть 1 / Л. И. Петражицкий. - М.: Издательство Юрайт, 2025. - 237 с.
20. Руссо Ж.Ж. Об общественном договоре. Трактаты / Ж.Ж. Руссо - М.: КАНОН-пресс, Кучково поле, 1998. - 416 с.
21. Савельев А.И. Правовые аспекты разработки и коммерциализации программного обеспечения / А.И. Савельев - Москва: Статут, 2024. - 620 с.
22. Серго А.Г. Интернет и Право / А.Г. Серго - М. : Бестселлер, 2003. - 272 с.
23. Седых И.А. Индустрия компьютерных игр-2020 / И.А. Седых - М.: НИУ ВШЭ, 2020. - 74 с.
24. Тард Г. Общественное мнение и толпа / Г. Тард - М.: т-во тип. А.И. Мамонтова, 1902. - 201 с.
25. Чурилов А.Ю. Правовое регулирование интеллектуальной собственности и новых технологий: вызовы XXI века: / А.Ю. Чурилов - М.: Юстицинформ, 2020. - 224 с.
26. Шершеневич Г.Ф. Авторское право на литературные произведения / Г. Ф. Шершеневич - Казань: тип. Имп. ун-та, 1891. - 313 с.
2.2. Учебная и справочная литература
1. Богустов А.А., Горохова О.Н., Доротенко Д.А. и др. E-commerce и взаимосвязанные области (правовое регулирование): сборник статей / А.А. Богустов, О.Н. Горохова, Д.А. Доротенко и др.; рук. авт. кол. и отв. ред. М.А. Рожкова. М.: Статут, 2019. - 448 с.
2. Власов И.С., Лафитский В.И., Макаренко О.А. и др. Сравнительное правоведение: национальные правовые системы / И.С. Власов, В.И. Лафитский, О.А. Макаренко и др.; под ред. В.И. Лафитского. М.: ИЗиСП, КОНТРАКТ, 2012. Т. 1: Правовые системы Восточной Европы. - 528 с.
3. Гражданское право Ч.1. Учебник. Издание первое./ под редакцией М. В. Осипова. - М: ПРОСПЕКТ. 2002. - 75 с.
4. Право интеллектуальной собственности: учебник для вузов / под редакцией Л. А. Новоселовой. - 3-е изд., перераб. и доп. - М.: Издательство Юрайт, 2025. - 335 с.
2.3. Статьи в научных журналах и иных изданиях
1. Абдулов И.В. Стандарты доказывания при принятии предварительных обеспечительных мер // Арбитражный и гражданский процесс. - 2019. - № 3. - С. 30-35.
2. Алексейчук А.А. Подходы к квалификации сложного программного обеспечения // Право цифровой экономики. - 2020. - № 16. - С. 351-352.
3. Алиев Т.Т., Жевак И.И. Понятие и виды требований, предъявляемых к решению суда первой инстанции в гражданском производстве // Современное право. - 2012. - № 8. - С. 107-111.
4. Алиев Т.Т., Чарыкова А.И. Особенности судейского усмотрения и его пределы // Современное право. - 2022. - № 2. - С. 65-69.
5. Андреев Н.Ю. Субъективный учебник по праву компьютерных игр. Введение и параграф первый. 2021. URL: https://zakon.ru/blog/2021/01/04/subektivnyj_uchebnik_po_pravu_kompyuternyh_igr_ vvedenie_i_paragraf_pervyj.
6. Арзуманян А.Б. Охрана компьютерных программ в международном и национальном праве // Вестник юридического факультета Южного федерального университета. - 2021. - № 3. - С. 33-39.
7. Архипов В.В., Килинкарова Е.В., Мелащенко Н.В. Проблемы правового регулирования оборота товаров в сети Интернет: от дистанционной торговли до виртуальной собственности // Закон. - 2014. - № 6. - С. 120-143.
8. Асосков А.В. Арбитражная оговорка в договоре присоединения: российские подходы и зарубежный опыт // Вестник международного коммерческого арбитража. - 2014. - № 1. - С. 10-24.
9. Бакулин А.Ф., Кузьмина А.В. Слабая сторона предпринимательского договора: стандарты и бремя доказывания // Вестник гражданского процесса. -2020. - № 2. - С. 203 - 250.
10. Белоедова А.В., Кожемякин Е.А. Мультимодальная коммуникация в фокусе исследовательской рефлексии: проблемно-ориентированный подход // Критика и семиотика. - 2022. - № 2. - С. 54-70.
11. Близнец И.А. Регистрация авторских прав. Как защитить и доказать авторство? // ИС. Авторское право и смежные права. - 2020. - № 6. - С. 5-10.
12. Близнец И.А. Тенденции развития интернет-пиратства в России // Международный правовой курьер. - 2014. - № 1. - С. 30-32.
13. Близнец И.А., Витко В.С. Страсти по материальности нематериальной сущности // Юрист. - 2023. - № 9. - С. 41-45.
14. Брумштейн Ю.М. Графические и аудиовизуальные объекты в тестовых материалах // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права.
- 2013. - № 3. - С. 50-60.
15. Будник Р.А. Нейроправо: интеллектуально-правовые и конституционные нормы // Копирайт. - 2022. - № 2. - С. 5-21.
16. Будник Р.А. Права человека в реалиях нейропрогресса: юридические средства компенсации нейротехнологических рисков // Журнал российского права.
- 2025. - № 3. - С. 35-52.
17. Будник Р.А., Зверев М.О. Интеллектуальные права геймеров. // Закон.
- 2022. - № 7. - С. 126-147.
18. Будник Р.А., Зверев М.О. Правовой анализ доходных видеоигр // Закон.
- 2024. - № 10. - С. 119-139.
19. Васильев А.А., Архипов В.В., Андреев Н.Ю., Печатнова Ю.В. Правовые проблемы квалификации компьютерных игр // Ex jure. - 2023. - № 1. -С. 7-20.
20. Витко В.С. Содержание критерия «оригинальность» в доктрине Верховного Суда Российской Федерации // Юрист. - 2023. - № 1. - С. 14-20.
21. Ворожевич А.С. Проблемы применения к лицензионным договорам положений частей I и II ГК РФ. Часть I // Патенты и лицензии. Интеллектуальные права. - 2024. - № 2. - С. 49-61.
22. Габов А.В., Беляева О.А. К вопросу об оспаривании третейской оговорки // Журнал российского права. - 2015. - № 10. - С. 126-131.
23. Гаврилов Э.П. Общие положения права интеллектуальной собственности: краткий комментарий к главе 69 ГК РФ // Хозяйство и право. - 2007. - № 9. - С. 24-35.
24. Гаврилов Э.П. В российском авторском праве идеи не охраняются // Хозяйство и право. - 2021. - № 3. - С. 46 - 48.
25. Гончаров А.И., Иншакова А.О., Матыцин Д.Е. Имплементация цифровых технологий в правовое регулирование оборота результатов интеллектуальной деятельности и совершенствование защиты прав их авторов // Юрист. - 2022. - № 2. - С. 15-28.
26. Гузенко А.Д., Крючкова О.М. Развитие индустрии компьютерных игр // Экономика и социум. - 2014. - № 4. - С. 45-48.
27. Гурко А.О. Соотношение 3D-моделей и программ для ЭВМ // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права. - 2016. - № 6. - С. 33-42.
28. Данилов И.С. Game over: серьезный вопрос о роли права в мире видеоигр // Предпринимательское право. - 2021. - № 1. - С. 53-58.
29. Дейнеко А.Г. Нормативные и социальные основания кодификации информационного законодательства Российской Федерации // Актуальные проблемы российского права. - 2025. - № 1. - С. 76 - 85.
30. Дейнеко А.Г. К вопросу о развитии видов ответственности за действия физических и юридических лиц в информационном пространстве // Вестник московского университета им. С.Ю. Витте. серия 2: юридические науки. - 2024. -№ 3. - С 7-14.
31. Жданов В.А. Регулирование использования аудиовизуальных произведений по праву ВТО // Международное публичное и частное право. - 2013.
- № 2. - С. 6-8.
32. Зверев М.О. Правовой режим игровых артефактов // Патенты и лицензии. - 2024. - № 5. - С. 54-65.
33. Зверев М.О. Правовой анализ лицензионных соглашений к MMORPG // Труды по интеллектуальной собственности (Works on Intellectual Property). -2024. - № 1. - С. 94-104.
34. Зуева Л.Ю. Рассмотрение судами административных дел о признании информации, размещенной в сети Интернет, информацией, распространение которой в Российской Федерации запрещено // Административное право и процесс.
- 2022. - № 2. - С. 64-65.
35. Калятин В.О. Подводные камни нового «антипиратского» закона // Патенты и лицензии. Интеллектуальные права. - 2013. - № 10. - С. 2-7.
36. Канатов Т.К. Мультимедиа как объект исключительных прав в странах ЕАЭС // Гуманитарные, социально-экономические и общественные науки. - 2021.
- № 10. - С. 168-170.
37. Кашанин А.В. Творческий характер как условие охраноспособности произведения в российском и иностранном авторском праве // Вестник гражданского права. - 2007. - № 2. - С. 75-119.
38. Кирилова Н.А. Неравенство переговорных возможностей предпринимателей как основание признания условий договора об ответственности несправедливыми // Вестник арбитражной практики. - 2024. - № 3. - С. 33-41.
39. Копылов В.А. О структуре и составе информационного законодательства // Государство и право. - 1996. - № 6. - С. 101-110.
40. Корягин Д.О., Скрябин О.О. Сравнительный анализ методов защиты ПО от неправомерного использования на рынке компьютерных игр // Копирайт. -2018. - № 4. - С.80-94.
41. Котенко Е.С. Понятие и признаки мультимедийного продукта // LEX RUSSICA (РУССКИЙ ЗАКОН). - 2013. - № 6. - С. 601-615.
42. Крайнова Е.Р., Ивлева И.М. К вопросу о гражданско-правовом статусе компьютерных игр // Современная юриспруденция: актуальные вопросы, достижения и инновации: сборник статей XIX Международной научно-практической конференции. - 2019. - С. 57-59.
43. Кузьмина А.В. Формирование доктрины защиты слабой стороны в договорном праве // Вестник Пермского университета. Юридические науки. - 2019. - № 4. - С. 698-727.
44. Кузьмина А.С. Блокировка сайтов за нарушения авторских прав в России: обзор основных проблем применения антипиратского закона // Журнал суда по интеллектуальным правам. - 2020. - № 2. - С. 75-83.
45. Лемяцких Е.О. Простые сложности: статус видеоигры и особенности ее правовой охраны // Труды по интеллектуальной собственности (Works on Intellectual Property). - 2022. - № 2. - С. 80-89.
46. Лоренц Д.В. Информационные посредники (провайдеры) в России и зарубежных странах: природа, сущность и типология // Вестник экономического правосудия Российской Федерации. - 2020. - № 5. - С. 136-163.
47. Мелешко Д.А., Чернявский Д.О., Шарафетдинова Г.А. «Инструментальный» характер компьютерных преступлений и его влияние на квалификацию // Законность. - 2020. - № 3. - С. 55-57.
48. Мельник Е.А., Селютина О.Г. Аудиовизуальные произведения как объект гражданских правоотношений // Вестник Московского университета МВД России. - 2019. - № 6. - С. 52-55.
49. Микрюков В.А. Пределы аналогии в правовой квалификации последствий истечения срока полномочий единоличного исполнительного органа хозяйственного общества // Вестник арбитражной практики. - 2022. - № 4. - С. 3-10.
50. Мурашова С.В., Патров С.Р. Актуальные проблемы защиты авторских и смежных прав в условиях цифровой экономики // Общество: политика, экономика, право. - 2021. - № 5. - С. 54-57.
51. Мурашова С.В., Павлова Т.В. Актуальные проблемы трансформации охраны авторского права в современных условиях // Гуманитарные, социально -экономические и общественные науки. - 2022. - № 5. - С. 181-185.
52. Назаренко А.В. Проблемы правовой квалификации мультимедийных продуктов // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права.
- 2016. - № 9. - С. 27-34.
53. Новосельцев О.В. О понятии интеллектуальная собственность с позиций международного права // Журнал Суда по интеллектуальным правам. -2020. - № 27. - С. 49-65.
54. Нюняев В.О. Актуальные проблемы защиты прав на товарные знаки в сети Интернет // E-commerce и взаимосвязанные области (правовое регулирование): Сборник статей. М.: Статут, 2019. - С. 265-266.
55. Орешин Е.И. Эффективные способы защиты авторских и смежных прав в Интернете // Журнал Суда по интеллектуальным правам. - 2015. - № 9. - С 48-55.
56. Патраков Э.В. Сближение игры и трудового поведения в условиях цифровизации общества // Вестник Костромского государственного университета.
- 2021. - № 1. - С. 24-31.
57. Пышнова Е.С., Коноплянникова Т.В. Цифровые права: что это и нужны ли в Гражданском Кодексе Российской Федерации? // Евразийский союз ученых (ЕСУ). - 2020. - № 10. - С. 47-51.
58. Рожкова М.А. Понятие «компьютерная программа» (программа для ЭВМ) в российском праве (подробный комментарий к статье 1261 Гражданского кодекса) // Право цифровой экономики. - 2022. - № 18. - С. 10-61.
59. Рожкова М.А. Цифровые права: публично-правовая концепция и понятие в российском гражданском праве // Хозяйство и право. - 2020. - № 10. - C. 3-13.
60. Руденко Е.Ю. К вопросу о понятии цифровых прав как объектов гражданских правоотношений // Гражданское право. - 2021. - № 4. - С. 7-10.
61. Савельев А.И. Актуальные вопросы судебной практики в сфере оборота программного обеспечения в России // Вестник ВАС РФ. - 2013. - № 4. -С. 4-36.
62. Санникова Л.В., Харитонова Ю.С. Правовая сущность новых цифровых активов // Закон. - 2018. - № 9. - С. 86-95.
63. Севастьянов Г.В. Действительность арбитражного соглашения с учетом концепции объективной беспристрастности третейского суда и положений Закона о закупках // Третейский суд. - 2022. - № 2/3. - С. 10-15.
64. Серго А.Г. Что страшнее: пиратство или борьба с ним? // ИС. Авторское право и смежные права. - 2017. - № 11. - С. 7-16.
65. Ситников М.С. К вопросу о проблеме использования лицензионного договора в рамках метавселенных // Цивилист. - 2023. - № 2. - С. 21-25.
66. Совик Ю.И. Ограничение распространения недостоверной общественно значимой информации: опыт европейских государств // Конституционное и муниципальное право. - 2020. - № 8. - С. 72-80.
67. Субботин С.А. Правовая охрана персонажей видеоигр // Право цифровой экономики. - 2022. - № 18. - С. 314-334.
68. Терентьева Л.В. Арбитражные оговорки в соглашениях с участием потребителя // Право. Журнал Высшей школы экономики. - 2020. - № 2. - С. 28-44.
69. Тиунова Н.В. Некоторые проблемные аспекты осуществления государственного контроля и привлечения к административной ответственности за нарушения прав покупателей несанкционированными и обезличенными интернет-магазинами в России // Пермский юридический альманах. Ежегодный научный журнал. - 2019. - № 1. - С. 152-162.
70. Толкачева Н.С. Особенности административно-правовой защиты объектов интеллектуальных прав в глобальной сети Интернет // Юрист. - 2024. -№ 7. - С. 40-45.
71. Федотов М.А. Введение в концепт общей теории авторства // Труды по интеллектуальной собственности. - 2023. - № 3. - С. 38-75.
72. Фомина О.Н. Правовой статус информационного посредника // Вестник гражданского права. - 2019. - № 3. - С. 171-191.
73. Холодная Е.В. Квантовые технологии как объект права // Вестник Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА). - 2022. - № 4. - С. 38-45.
74. Царева П.Е. Музыкальные произведения в интернет-пространстве: современные подходы и текущие реалии в правовой плоскости // Юрист. - 2022. -№ 7. - С. 42-47.
75. Цитович Л.В. Особенности охраны произведений в условиях цифровой экономики // Право и цифровая экономика. - 2024. - № 4. - С. 12-15.
76. Чувствинов И.В. Видеоигры и интеллектуальная собственность: особенности защиты прав при небуквальном копировании // Журнал Суда по интеллектуальным правам. - 2021. - № 3. - С. 102-111.
77. Шварц М.З. Принцип добросовестности участников гражданского оборота и удостоверительная деятельность нотариуса (постановка проблемы) // Закон. - 2019. - № 7. - С. 57-64.
78. Яшина В. Пользовательские соглашения: зачем нужны и почему их не читают // Право.ру. - 2022.
2.4. Диссертации и авторефераты диссертаций
1. Архипов В.В. Семантические пределы права в условиях медиального поворота: теоретико-правовая интерпретация: дисс...док. юрид. наук / В.В. Архипов. - СПб., 2019. - 757 с.
2. Будник Р.А. Цивилистическая концепция инклюзивного механизма гражданско-правового регулирования авторских отношений: автореф. дисс.док. юрид. наук / Р.А. Будник. - Москва, 2017. - 54 с.
3. Серго А.Г. Правовой режим доменных имен и его развитие в гражданском праве: автореф. дисс.док. юрид. наук / А.Г. Серго. - Москва, 2011. - 134 с.
4. Карцхия А.А. Гражданско-правовая модель регулирования цифровых технологий: дисс.док. юрид. наук/ А.А. Карцхия. - Москва, 2019. - 394 с.
2.5. Зарубежная литература
1. Bartle R. Pitfalls of virtual property. // The Themis Group white paper. -2004. - P. 1-22.
2. Budnik R., Zverev M., Tedeev A. Game-changing factor: the recognition of video gamers' copyrights // International Journal Intellectual Property Management. -2025. - № 2. - P. 116-138.
3. Chneiweiss H. Protecting our brain power from being coveted // The UNESCO Courier. - 2022. - № 1. - P. 5-7.
4. Corbett S., Sims A. E-Commerce and the Law // Thomson Reuters New Zealand Ltd. - 2014. - P. 101-102.
5. De Souza B.C., Roazzi A. MMORPGs and cognitive performance: a study with 1280 Brazilian high school students // Computers in Human Behavior. - 2010. - № 6, - P. 1564-1573.
6. Dooley P.C. The Labour Theory of Value // Taylor & Francis. - 2005. - P. 109-185.
7. Ealey D., Albutt A. The protection of computer programs / Ealey D., Albutt A.// Eureka magazine. - 2012.
8. Fields R. Douglas Hacking the brain: More fantasy than reality // The UNESCO Courier. - 2022. - № 1. - P. 8-9.
9. Fisher W. Theories of Intellectual Property // Cambridge University Press. -2001. - P. 168-199.
10. Gonfalonieri A. What Brain-Computer Interfaces Could Mean for the Future of Work // Harvard Business Review. - 2020. - № 10.
11. Gomulkiewicz R. Getting Serious about User-Friendly Mass Market Licensing for Software // The George Mason Law Review. - 2004. - № 12. - P. 687718.
12. Grzegorz O. Theological and Ethical Aspects of Mind Transfer in Transhumanism // Scientia et Fides. - 2021. - № 1. - P. 149-176.
13. Hillman R., Rachlinski J. Standard-Form Contracting in the Electronic Age // New York University Law Review. - 2002. - № 2. - P. 429-495.
14. International Bioethics Committee (IBC) Report of the International Bioethics Committee of UNESCO (IBC) on the ethical issues of neurotechnology // SHS/BIO/IBC-28/2021/3 Rev. - P. 56. - 2021.
15. Jenkins H. Game design as narrative architecture // First Person: New Media as Story, Performance, and Game. - 2004. - P. 118-130.
16. Kasman M., Rossmann A.M. The Law of Video Games and Virtual Worlds. // Computer Law Review International. - 2006. - № 6. - P. 161-166.
17. Lastowka G. Copyright Law and Video Games: A Brief History of an Interactive Medium // - 2013. - P. 32. Available at SSRN: https://ssrn.com/abstract=2321424.
18. Lonegrass M. Finding Room for Fairness in Formalism--The Sliding Scale Approach to Unconscionability // Louisiana State University Law Center LSU Law Digital Commons. - 2012. - № 19. - P. 1-64.
19. Marks C. Online and «As Is» // Pepperdine Law Review. - 2018. - № 1. -P. 1-53.
20. Mendis S. Wiki (POCC) authorship: The case for an inclusive copyright // Journal of Intellectual Property, Information Technology and E-Commerce Law. - 2022. - № 3. - P. 1-45.
21. Menthe D. Jurisdiction in Cyberspace: A Theory of International Spaces // Michigan Telecommunications and Technology Law Review. - 1998. - № 4. - P. 69-101.
22. Nitsche M. Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds // Monograph. The MIT Press. - 2008.
23. Picard M. Machinima: Video Game As An Art Form? // Loading Journal. -2007. - № 1.
24. Rahmatian, A. European Copyright Inside or Outside the European Union: Pluralism of Copyright Laws and the «Herderian Paradox» // International Review of Intellectual Property and Competition Law. - 2016. - № 47. - P. 912-940.
25. Sourmelish T., Ioannou A., Zaphiris P. Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) and the 21st century skills: A comprehensive research review from 2010 to 2016 // Computers in Human Behavior. - 2017. - № 67. - P. 41-48.
3. Материалы правоприменительной практики
1. Определение Конституционного Суда РФ от 04 октября 2012 г. по делу № 1831-О «По запросу Приморского районного суда города Санкт-Петербурга о проверке конституционности абзаца шестого статьи 222 Гражданского процессуального кодекса Российской Федерации во взаимосвязи с положениями пункта 1 статьи 16, пунктов 1 и 2 статьи 17 Закона Российской Федерации «О защите прав потребителей" и пункта 2 статьи 1 Федерального закона «О третейских судах в Российской Федерации» // Вестник Конституционного Суда РФ. 2013. - № 2.
2. Постановление Президиума ВАС РФ от 01 ноября 2011 г. №2 6672/11 по делу № А40-75669/08-110-609 «Дело в части взыскания компенсации за нарушение исключительных прав передано на новое рассмотрение, поскольку судам надлежит дать оценку действиям ответчика, предоставляющего услуги файлхостинга (файлообменный сервис), позволяющего пользователю разместить на сервере общества свои файлы, доступ к которым третьих лиц возможен посредством введения регистрационного ключа (пароля), и являющегося администратором домена» // Вестник ВАС РФ. 2012. - № 2.
3. Постановление Пленума Высшего арбитражного суда РФ от 14 марта 2014 г. № 16 «О свободе договора и ее пределах» // Вестник ВАС РФ. - 2014. - №2 5.
4. Постановление Пленума Верховного Суда РФ от 19 декабря 2003 г. № 23 «О судебном решении» // Бюллетень Верховного Суда РФ. - 2004. - № 2.
5. Постановление Пленума Верховного Суда РФ от 30 июня 2020 г. № 13 «О применении Арбитражного процессуального кодекса Российской Федерации при рассмотрении дел в арбитражном суде кассационной инстанции» // Бюллетень Верховного Суда РФ. - 2020. - № 9.
6. Обзор судебной практики Верховного суда Российской Федерации № 1 (2016) // Бюллетень Верховного Суда РФ - № 12 - 2016.
7. Определение Верховного суда Российской Федерации от 02 февраля 2021 г. по делу № 5-КГ20-146-К2.
8. Постановление Арбитражного суда Московского округа от 30 мая 2011 г. по делу № А41-36671/2010.
9. Постановление Суда по интеллектуальным правам от 26 августа 2022 г. по делу № А12-10588.
10. Постановление Суда по интеллектуальным правам от 19 декабря 2022 г. по делу № А40-231181/2021.
11. Постановление Пятнадцатого арбитражного апелляционного суда от 26.05.2022 г. по делу № А53-25580/2021.
12. Постановление Девятого арбитражного апелляционного суда от 24 января 2023 г. по делу № А40-68453/2022.
13. Апелляционное определение Ленинского районного суда г. Кемерово от 26 апреля 2013 г. по делу № 11-59/2013.
14. Решение Арбитражного суда города Москвы от 17 ноября 2014 г. по делу А40-91072/2014.
15. Решение Арбитражного суда г. Москвы от 21 июня 2017 г. по делу № А40-3903/2017.
16. Решение Арбитражного суда города Москвы от 12 января 2018 г. по делу № А40-188658/2017.
17. Решение Московского городского суда от 20 мая 2019 г. по делу № 3321065/2019.
18. Решение Люблинского районного суда от 26 июня 2015 г. по делу № 33-15908/2015.
19. Решение Московского городского суда от 20 октября 2015 г. по делу № 3-552/2015.
20. Решение Московского городского суда от 16 ноября 2021 г. по делу № 3-1188/2021.
21. Решение Московского городского суда от 15 декабря 2021 г. по делу № 3-1647/2021.
22. Решение Московского городского суда от 15 марта 2023 г. по делу № 3-23/2023.
23. Решение Московского городского суда от 20 ноября 2023 г. по делу № 3-2227/2023.
24. Hill v. Gateway 2000, Inc., 105 F.3d 1147 (7th Cir. 1997).
25. Pollstar v. Gigmania Ltd., 170 F. Supp. 2d 974, 981 (E.D. Cal. 2000).
26. Southwest Airlines Co. v. BoardFirst, L.L.C., No. 06-CV-0891-B, 2007 WL 4823761, at 4 (N.D. Tex. Sept. 12, 2007).
27. Register.com, Inc. v. Verio, Inc., 356 F.3d 393 (2d Cir. 2004).
28. IFX Investment Company Ltd & Ors v. The Commissioners for Her Majesty's Revenue and Customs [2016] EWCA Civ 436.
29. Bragg v. Linden Research, Inc., 487 F. Supp. 2d 593 (E.D. Pa. 2007).
30. Comb v. PayPal, Inc., 218 F. Supp. 2d 1165 (N.D. Cal. 2002).
31. Armendariz v. Foundation Health Psychcare Services, Inc., 24 Cal. 4th 83 (Cal. 2000).
32. Armendariz v. Foundation Health Psychcare Services, Inc., 24 Cal. 4th 83 (Cal. 2000).
33. Nino v. Jewelry Exchange, Inc., 609 F.3d 191, 196-97 (3d Cir. 2010).
34. Alexander v. Anthony International, L.P., 341 F.3d 256, 266 (3d Cir. 2003).
35. Leonard v. Terminix International Co., 854 So. 2d 529, 538 (Ala. 2002).
36. Kugler v. Romain, 279 A.2d 640, 651-652 (N.J. 1971).
37. Ticknor v. Choice Hotels International, Inc., 265 F.3d 931 (9th Cir. 2001).
38. Twentieth Century Fox Film Corp. v. British Telecommunications Plc [2011] EWHC 1981 (Ch).
39. Neij and Sunde Kolmisoppi v. Sweden (dec.), no. 40397/12, § V, ECHR 2013.
Электронные ресурсы
1. Аналитический ресурс за децентрализованными платформами [Электронный ресурс] // URL: https://dappradar.com/ (дата обращения 15.04.2024).
2. Античитерские правила к компьютерной онлайн-игре Linage 2 [Электронный ресурс] // URL: https://ru.4game.com/legal/4game/27/ (дата обращения: 11.02.2024).
3. Заявление Liden Lab [Электронный ресурс] // URL: https: //ftp .creativecommons. org/2003/11/14/secondliferesidentstoowndigitalcreations/ (дата обращения: 30.05.2024).
4. Интернет-сообщество компьютерной онлайн-игре Linage 2 [Электронный ресурс] // URL: https://vk.com/lineage2official (дата обращения: 11.02.2024).
5. Информация для пользователей компьютерной онлайн-игры Albion online https://albiononline.com/consumer-information (дата обращения: 20.02.2024).
6. Лицензионное соглашение к компьютерной онлайн-игре Aion [Электронный ресурс] // URL: https://ru-new.4game.eom/ru/legal/aion/1/ (дата обращения: 15.03.2023).
7. Лицензионное соглашение к компьютерной онлайн-игре Axie Infinity [Электронный ресурс] // URL: https://axieinfinity.com/terms-of-use (дата обращения 15.04.2024).
8. Лицензионное соглашение к компьютерной онлайн-игре BlockLords [Электронный ресурс] // URL: https://blocklords.com/terms-of-use (дата обращения 21.05.2024).
9. Лицензионное соглашение к компьютерной онлайн-игре Linage 2 [Электронный ресурс] // URL: https://ru.4game.com/ru/legal/lineage2/3/ (дата обращения: 11.02.2024).
10. Лицензионное соглашение к компьютерной онлайн-игре Minecraft [Электронный ресурс] // URL: https://www.minecraft.net/en-us/eula (дата обращения: 15.03.2023).
11. Лицензионное соглашение к компьютерной онлайн-игре The elder scrolls online [Электронный ресурс] // URL: https://account.elderscrollsonline.com/ru/eula (дата обращения: 03.02.2024).
12. Лицензионное соглашение к компьютерной онлайн-игре World of Warcraft [Электронный ресурс] // URL: https://www.blizzard.com/en-us/legal/fba4d00f-c7e4-4883-b8b9-1b4500a402ea/blizzard-end-user-license-agreement (дата обращения: 01.02.2024).
13. Лицензионные соглашения по программному обеспечению ООН [Электронный ресурс] // URL: https://www.un.org/en/development/desa/population/migration/data/estimates2/docs/U
NITED_NATI0NS_S0FTWARE_LICENCE_AGREEMENT2015.pdf (дата
обращения 01.10.2024).
14. Онлайн на пиратских серверах World of Warcraft в 2021 [Электронный ресурс] // URL: https://mmo-dev.info/threads/Онлайн-на-пиратских-серверах-world-of-warcraft-в-2021.17953/ (дата обращения 15.10.2024).
15. Официальный сайт правообладателя компьютерной онлайн-игры BlockLords [Электронный ресурс] // URL: https://blocklords.com/ (дата обращения 21.05.2024).
16. Официальный сайт правообладателя компьютерной онлайн-игры R2 Online [Электронный ресурс] // URL: https://r2.webzen.co.kr/main (дата обращения: 01.02.2024).
17. Официальный сайт правообладателя компьютерной онлайн-игры The elder scrolls online [Электронный ресурс] // URL: https://account.elderscrollsonline.com (дата обращения: 03.02.2024).
18. Официальный сайт правообладателя компьютерной онлайн-игры World of Warcraft [Электронный ресурс] // URL: https://us.battle.net/support/en/ (дата обращения: 01.02.2024).
19. Официальный сайт JAMS [Электронный ресурс] // URL: https://www.jamsadr.com/ (дата обращения: 01.02.2024).
20. Официальный сайт Американской Арбитражной Ассоциации [Электронный ресурс] // URL: http://www.adr.org/ (дата обращения: 03.02.2024).
21. Политика конфиденциальности пользователей к компьютерной онлайн-игре Albion online [Электронный ресурс] // URL: https://albiononline.com/privacy_policy (дата обращения: 20.02.2024).
22. Правила поведения пользователей к компьютерной онлайн-игре Albion online [Электронный ресурс] // URL: https://albiononline.com/game-rule (дата обращения: 20.02.2024).
23. Правила поведения пользователей к компьютерной онлайн-игре The elder scrolls online [Электронный ресурс] // URL:
https://account.elderscrollsonline.com/ru/code-of-conduct (дата обращения: 03.02.2024).
24. Разъяснения роспотребнадзора [Электронный ресурс] // URL: https://www.rospotrebnadzor.ru/about/info/news/news_details.php?ELEMENT_ID=167 78 (дата обращения: 03.02.2024).
25. Сообщение о закрытии компьютерной онлайн-игры R2 online [Электронный ресурс] // URL: https://vk.com/wall-10210127_568986 (дата обращения 01.10.2024).
26. Статистические данные количества активных пользователей компьютерной онлайн-игры Albion online [Электронный ресурс] // URL: https://steamcharts.com/app/761890 (дата обращения: 20.02.2024).
27. Статистические данные количества активных пользователей компьютерной онлайн-игры Linage 2 [Электронный ресурс] // URL: https://l2on.net/?c=online&a=stat&target=sum (дата обращения: 11.02.2024).
28. Статистические данные количества активных пользователей компьютерной онлайн-игры The elder scrolls online [Электронный ресурс] // URL: https://steamcharts.com/app/306130 (дата обращения: 03.02.2024).
29. Третье издание сборника Бюро авторских прав США -аудиовизуальные произведения [Электронный ресурс] // URL: https://www.dekuzu.com/en/2020/09/audiovisual-work.html (дата обращения: 10.03.2023).
30. Условия оказания услуг к компьютерной онлайн-игре The elder scrolls online [Электронный ресурс] // URL: https://account.elderscrollsonlme.com/ru/terms-of-service (дата обращения: 03.02.2024).
31. Global Game Revenues Up an Extra $15 Billion This Year as Engagement Skyrockets [Электронный ресурс] // URL: https://newzoo.com/resources/blog/game-engagement-during-covid-pandemic-adds-15-billion-to-global-games-market-revenue-forecast (дата обращения: 30.10.2022).
185
Приложение А (обязательное).
ТИПОВОЕ СУБЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ К КОМПЬЮТЕРНЫМ ОНЛАЙН-ИГРАМ
Преамбула
Настоящее сублицензионное соглашение к компьютерной онлайн-игре «Наименование игры» является типовым договором присоединения к компьютерной онлайн-игре. Оригинальный текст условий расположен в открытом доступе по ссылке: . Изменения настоящего сублицензионного соглашения не допускаются, за исключением вариативных положений, прямо указанных в тексте.
1. Термины и определения
1.1. Компьютерная игра - это мультимедийное произведение, то есть существующая в цифровой форме интерактивная разновидность сложного объекта интеллектуальных прав, состоящего из двух и более взаимосвязанных результатов интеллектуальной деятельности, объединенных единым творческим замыслом. В целях определения правового режима к компьютерной игре не применимы положения об азартных играх и пари. В целях настоящего сублицензионного соглашения в понятие компьютерной игры также включены понятия: клиента игры, сайта игры, сервисов игры.
1.2. Лицензиат - ОПФ «Наименование организации» (ИНН: ) является юридическим лицом на законных основаниях обладающее исключительными правами на распоряжение компьютерной игрой «Наименование игры» на территории действия сублицензионного соглашения.
1.3. Территория действия сублицензионного соглашения - настоящее сублицензионное соглашение распространяет свое действие на следующих территориях: ... / во всем мире272.
272 Данное условие вариативное и зависит от условий приобретения исключительного права (создания произведения, заключения сублицензионного соглашения с правом последующего сублицензирования).
1.4. Сублицензиат - физическое лицо, обладающее необходимой правоспособностью и дееспособностью для заключения сублицензионного соглашения, которому в соответствии с условиями настоящего сублицензионного соглашения предоставляется право на использование компьютерной игры «Наименование игры» в предусмотренных сублицензионным соглашением пределах.
1.5. Лицензиар - это лицо, обладающее комплексом исключительных и/или личных прав на компьютерную игру «Наименование игры», которое в установленном законом порядке заключило с Лицензиатом лицензионный договор в целях использования компьютерной игры «Наименование игры» последним на территории действия сублицензионного соглашения. Лицензиат явным образом доводит до сведения Сублицензиата информацию о Лицензиаре путем указания такой информации в соответствующем сублицензионном соглашении273.
1.6. Неактивированные данные и команды - права, приобретаемые Сублицензиатом за плату, позволяющие увеличить количество предметов и/или возможностей/достижений/ценностей в Игре274.
1.7. Игровой аккаунт - пользовательская учетная запись, служащая для идентификации Сублицензиата как физического лица с указанием сведений о документе, удостоверяющем личность, адресе места жительства, а также содержащая информацию об игровых персонажах и игровых ценностях Сублицензиата.
1.8. Цифровая валюта - децентрализованная цифровая валюта, не имеющая физического выражения275.
1.9. Невзаимозаменяемый токен (№Т) - вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален и не может быть заменён или замещён другим аналогичным токеном276.
273 Факультативный пункт.
274 Данное условие факультативное и зависит от типа и возможности игры.
275 Факультативный пункт.
276 Факультативный пункт.
1.10. Смарт-контракт - это цифровой алгоритм, который автоматически регулирует передачу цифровых активов между сторонами, фиксирует сделки и контролирует исполнение обязательств всеми сторонами соответствующего
277
договора2.
2. Предмет и цена сублицензионного соглашения
2.1. В соответствии с условиями настоящего сублицензионного соглашения Лицензиат предоставляет Сублицензиату простую (неисключительную) лицензию, без права (с правом) заключения последующих сублицензионных соглашений, распространяющую свое действие на территории действия сублицензионного соглашения. Объем предоставляемых Сублицензиату прав указан в параграфе 3 настоящего сублицензионного соглашения.
2.2. Право на использование компьютерной игры предоставляется Сублицензиату с условием взимания платы в размере ... / безвозмездно / приобретения №Г у другого Сублицензиата и/или Лицензиата278.
3. Права и обязанности сторон
3.1. Права и обязанности Сублицензиата
3.1.1. Сублицензиат вправе
3.1.1.1. Записать и хранить компьютерную игру в памяти ЭВМ.
3.1.1.2. Запускать и исполнять компьютерную игру.
3.1.1.3. Активировать неактивированные данные и команды после уплаты вознаграждения Лицензиату и совершения дополнительных активных действий (если такие действия предусмотрены механикой компьютерной игры).
3.1.1.4. Вносить изменения в персональные настройки компьютерной Игры.
3.1.1.5. Создавать игровых персонажей, уникальные внешние характеристики персонажей279, уникальные наименования персонажей. При этом
277 Факультативный пункт.
278 Данное условие вариативное и зависит от типа игры.
279 Опционально, при наличии технической возможности компьютерной игры.
свобода в создании уникального персонажа не должна нарушать принципы морали и нравственности, носить оскорбительный характер.
3.1.1.6. В процессе игры создавать результаты интеллектуальной деятельности (в том числе музыкальные произведения, произведения науки, литературы и искусства, объекты дизайна и др.), если данные действия предусмотрены механикой игры и/или следуют из целей игры и/или это технически допустимо.
3.1.1.7. Создавать на основе компьютерной игры и/или ее элементов производные произведения, в случае если это предусмотрено механикой игры и/или следует из целей игры и/или это технически допустимо.
3.1.1.8. Всеми доступными средствами, не нарушающими права Лицензиара и/или Лицензиата и/или других Сублицензиатов осуществлять действия, направленные на выявление нарушений своих интеллектуальных прав в игровом процессе.
3.1.1.9. Доводить до сведения Сублицензиатов (посредством игровых средств коммуникации) и Лицензиата (по следующему адресу электронной почты: ...) информацию о фактах нарушения интеллектуальных прав с приложением исчерпывающих доказательств.
3.1.1.10. Распоряжаться интеллектуальными правами на созданные или приобретенные произведения по своему усмотрению.
3.1.1.11. Использовать внутриигровую торговую площадку для целей отчуждения и/или приобретения ценностей и криптоактивов компьютерной игры280.
3.1.2. Сублицензиат обязан
3.1.2.1. Соблюдать условия настоящего сублицензионного соглашения.
3.1.2.2. Воздерживаться от любых нарушений интеллектуальных прав Лицензиара и/или Лицензиата, в том числе Сублицензиат не вправе: копировать, воспроизводить или иным образом использовать элементы компьютерной игры (за исключением случаев предусмотренных настоящим сублицензионным
соглашением), переводить компьютерную игру на другие языки, распространять в коммерческих или некоммерческих целях, передавать третьим лицам право на использование компьютерной игры, включая права на игровых персонажей (за исключением случаев, если игровой персонаж может быть признан объектом интеллектуальных прав Сублицензиата) и иного объекта, прямо не разрешенного сублицензионным соглашением, равно как извлекать коммерческую выгоду от незаконного использования компьютерной игры, а также распространять информацию о намерениях совершить такие действия, декомпилировать, извлекать исходный код программного обеспечения, являющегося элементом компьютерной игры, вносить какие-либо изменения в исходный код компьютерной игры, изменять функционал компьютерной игры.
3.1.2.3. Воздерживаться от использования компьютерной игры иными способами, не предусмотренными сублицензионным соглашением и не предполагаемыми игровым процессом.
3.1.2.4. Не использовать ошибки программного обеспечения, вмешиваться в программный код, несанкционированно получать доступ к компьютерной системе, получать без надлежащего разрешения доступ к базам данных компьютерной игры и/или иным материалам компьютерной игры.
3.1.2.5. Воздерживаться от любых нарушений интеллектуальных прав Сублицензиатов или третьих лиц.
3.1.2.6. При регистрации игрового аккаунта указывать достоверные персональные данные о себе, а также актуализировать указанные сведения при их изменении в срок не позднее 3 рабочих дней со дня их изменения.
3.1.2.7. В случае получения доходов от игровой деятельности - оплачивать все обязательные налоги и сборы в соответствии с применимым законодательством о налогах и сборах.
3.1.2.8. Не использовать внутриигровую торговую площадку для отчуждения и/или приобретения объектов, не связанных с компьютерной игрой281.
3.2. Права и обязанности Лицензиата
3.2.1. Лицензиат вправе
3.2.1.1. Принимать любые меры, не противоречащие применимому законодательству, для ограничения и/или прекращения права на использование компьютерной игры лицами, нарушающими условия сублицензионного соглашения. При этом Лицензиат обязан предоставить Сублицензиату доказательства нарушения им условий сублицензионного соглашения. В случае необоснованности действий Лицензиата - Сублицензиат вправе обжаловать его действия в судебном порядке.
3.2.1.2. Отказать Сублицензиату в предоставлении права использования компьютерной игры в случае предоставления им неполных и/или недостоверных данных при регистрации игрового аккаунта. При этом Лицензиат вправе в любое время проверить достоверность персональных данных, а также направить запрос Сублицензиату о предоставлении электронной копии соответствующего документа. В случае непредоставлении документов Лицензиат вправе ограничить доступ Сублицензиату к компьютерной игре до момента подтверждения достоверности данных о Суьлицензиате.
3.2.1.3. Использовать любые средства и методы защиты результатов интеллектуальной деятельности Лицензиара и/или Лицензиата, не затрагивающие права Сублицензиатов.
3.2.1.4. Получать информацию о географическом расположении Сублицензиата в целях определения местонахождения Сублицензиата: в пределах либо за пределами территории действия сублицензионного соглашения, об используемом компьютере и его компонентах в целях выявления использования Сублицензиатом стороннего программного обеспечения, вносящего изменения в игровой процесс.
3.2.1.5. При технической необходимости и в целях обеспечения надлежащего функционирования компьютерной игры - применять любые меры для обеспечения интересов Сублицензиатов, в том числе меры, влекущие изменение игровой ситуации для всех или отдельных Сублицензиатов (потеря возможностей,
достижений, ценностей и предметов) с предоставлением им равнозначного возмещения.
3.2.1.5. По своему усмотрению и при наличии соответствующих доказательств применять к Сублицензиату(-ам), предположительно нарушившим исключительные права на результаты интеллектуальной деятельности других Сублицензиатов и/или Лицензиара и/или Лицензиата, меры ограничительного характера (в том числе временную блокировку игрового аккаунта). Указанная мера может быть применена, как способ обеспечения доказательств, при намерении Сублицензиата и/или Лицензиара и/или Лицензиата обратиться в суд.
3.2.2. Лицензиат обязан
3.2.2.1. Обеспечивать надлежащее функционирование компьютерной игры и внутриигрвоой торговой площадки, проведение работ, связанных с техническим обслуживанием программного обеспечения, баз данных и оборудования Лицензиата. В период таких работ право на использование компьютерной игры и внутриигрвоой торговой площадки может не предоставляется или предоставляться ограничено282.
3.2.2.2. Обеспечивать сохранение персональных данных Сублицензиатов, предоставленных Лицензиатами в силу требований настоящего лицензионного соглашения, в соответствии с законодательством о персональных данных. Раскрытие персональных данных допускается исключительно в случаях, предусмотренных в соответствии с применимым законодательством.
3.2.2.3. Уведомлять Сублицензиатов по электронной почте, указанной при регистрации игрового аккаунта, об изменениях настоящего сублицензионного соглашения в срок не позднее чем за 30 дней до вступления соответствующих изменений в силу.
3.2.2.3. Доводить до сведения Сублицензиатов, в том числе по электронной почте или на официальном сайте Лицензиата, доступного по ссылке: ..., о всех изменениях, событиях, непосредственно касающихся игрового процесса и компьютерной игры.
282 Положения о внутриигровой торговой площадки факультативно.
3.2.2.4. Не нарушать личные и/или исключительные права Сублицензиатов на результаты интеллектуальной деятельности, созданные в процессе игровой деятельности.
3.2.2.5. Обеспечивать принудительное исполнение решений судебных и/или административных органов.
4. Интеллектуальные права
4.1. Интеллектуальные права Сублицензиата
4.1.1. Все личные и/или исключительные права на результаты интеллектуальной деятельности на объекты, созданные в игровом процессе (согласно п. 3.1.1.6. - 3.1.1.7.) Сублицензиатом или приобретённые у других Сублицензиатов.
4.1.2. Сублицензиаты вправе по своему усмотрению осуществлять весь комплекс прав, предусмотренный законодательством об интеллектуальной собственности, на принадлежащие им объекты.
4.1.3. Добросовестность Сублицензиата при использовании в игровой деятельности объекта интеллектуальных прав презюмируется пока не доказано обратное.
4.1.4. Каждый Сублицензиат в своей игровой деятельности обязан действовать с должной степенью внимательности и осмотрительности. В случае возникновения спорных ситуаций относительно принадлежности интеллектуальных прав конкретному Сублицензиату лицо, требующее применения санкций, обязано доказать факт нарушения права.
4.2. Интеллектуальные права Лицензиата
4.2.1. Все исключительные права на компьютерную игру и/или ее элементы (включая, но не ограничиваясь, текст, изображения, музыка, анимация, программные коды и прочие объекты авторских прав) принадлежат Лицензиату. Права в отношении компьютерной игры на территории действия сублицензионного
соглашения на условиях сублицензии принадлежат Лицензиату. Лицензиату также принадлежат исключительные права на внутриигровую торговую площадку283.
4.2.2. Все правомерно размещенные в компьютерной игре товарные знаки (знаки обслуживания) и иные средства индивидуализации (в т.ч. фирменные наименования, логотипы, торговые марки, лозунги), тексты, видео, изображения принадлежат их правообладателям.
5. Ответственность сторон
5.1. Стороны несут ответственность в соответствии с применимым законодательством, условиями настоящего сублицензионного соглашения, а также несут дополнительную ответственность в соответствии с пунктами 5.2. и 5.3. настоящего сублицензионного соглашения.
5.2. Ответственность Сублицензиата
5.2.1. Сублицензиат несет ответственность перед Лицензиаром и/или Лицензиатом в случае нарушения пунктов 3.1.2.2. - 3.1.2.4. настоящего сублицензионного соглашения.
5.2.2. В случае нарушения Сублицензиатом исключительных прав Лицензиара и/или Лицензиата на компьютерную игру Лицензиар и/или Лицензиат вправе заблокировать игровой аккаунт Сублицензиата, а также потребовать компенсацию причиненного ущерба. Размер ущерба подтверждается мотивированным расчетом и должен быть направлен Сублицензиату, как неотъемлемая часть претензии. При этом положения настоящего пункта не могут трактоваться как ограничивающие право Лицензиара и/или Лицензиата обратиться в судебные органы в соответствии с применимым процессуальным законодательством.
5.2.3. Сублицензиат несет ответственность перед другими Сублицензиатами за нарушения, предусмотренные пунктом 3.1.2.5. настоящего сублицензионного соглашения, в порядке предусмотренным применимым законодательством. При этом Сублицензиат, чьи права были нарушены другим Сублицензиатом, вправе
обратиться к Лицензиату с обоснованным требованием блокировки игрового аккаунта лица нарушившего право и/или отменой игровой сделки и возврата переданного имущества, а Лицензиат вправе удовлетворить данное требование с обязательным сообщением Сублицензиатам причин применения санкций, передачей всех имеющихся документов и сведений, по данному делу, а также разъяснить их права обратиться за защитой права в судебные органы.
При этом Лицензиат не несет ответственность за ошибки, допущенные при применении санкций, установленных настоящим пунктом, за исключением случаев недобросовестности Лицензиата.
5.3. Ответственность Лицензиата
5.3.1. Лицензиат несет ответственность перед Сублицензиатом в случаях, предусмотренных пунктом 3.2.2. настоящего сублицензионного соглашения. В случае, если Лицензиатом был причинен имущественный вред Сублицензиату в следствии нарушения обязательств по настоящему сублицензионному соглашению, Сублицензиат вправе требовать полной компенсации вреда в натуре или в форме получения денежных средств. При этом расчет размера вреда должен быть экономически обоснованным и подтверждаться соответствующим документом, обязанность по обоснованию возлагается на Сублицензиата.
5.3.2. Лицензиат не несет ответственность за деятельность Сублицензиата в связи с осуществлением им юридически значимых действий, в том числе сделок, направленных на приобретение, отчуждение игровых объектов, которые в соответствии с условиями настоящего сублицензионного соглашения и применимым законодательством признаются собственностью Сублицензиата. В том числе Лицензиат не несет ответственность за: добросовестность действий Сублицензиата при совершении сделок, уплату Сублицензиатом обязательных налогов и сборов (Лицензиат не является налоговым агентом).
5.3.3. Положения пункта 5.3.2. в полном объеме не применяются в случае совершения сделок Сублицензиатом на внутриигровой торговой площадке Лицензиата. В данном случае Лицензиат гарантирует безопасность сделки, а также
уплату налога в соответствующие фискальные органы284. За услугу совершения сделки на внутриигрвоой торговой площадке Лицензиатом может быть установлена комиссия, являющаяся его доходом, в следующем размере: 1% от суммы сделки285.
6. Порядок разрешения споров
6.1. Стороны вправе разрешить любой спор во внесудебном порядке, путем направления друг другу по адресам электронных почт обоснованных претензий. Стороны обязуются в максимально короткие сроки рассматривать любую претензию, направленную другой стороной. Положения настоящего пункта не ограничивают право сторон разрешить спор в соответствии с применимым законодательством.
6.2. Споры, возникающие в связи с исполнением настоящего сублицензионного соглашения, разрешаются в соответствии с применимым законодательством.
6.3. В случае возникновения судебного спора между Сублицензиатами, Лицензиат, как лицо, обладающее регистрационными данными Сублицензиатов, может быть привлечен к участию в деле в качестве ответчика для целей идентификации надлежащего ответчика с последующей заменой стороны.
7. Заключительные положения
7.1. Срок действия сублицензионного соглашения составляет 1 (один) год с даты его заключения. Сублицензионное соглашение автоматически пролонгируется на тот же срок, если ни одна из Сторон не заявит о его прекращении в срок не позднее 30 дней до даты его прекращения.
7.2. Сублицензиат вправе в любое время расторгнуть сублицензионное соглашение в одностороннем порядке с уведомлением Лицензиата за 30 дней до даты предполагаемого расторжения по электронной почте, указанной при
284 Данный пункт вариативен. Он может отсутствовать, если игрой не предусмотрена торговая площадка. А также набор обязанностей Сублицензиата может быть уменьшен или дополнен.
285 Размер вознаграждения может быть изменен.
регистрации игрового аккаунта. После направления такого уведомления Сублицензиатом, в день прекращения действия сублицензионного соглашения игровой аккаунт Сублицензиата в компьютерной игре удаляется (блокируется).
7.3. Лицензиат вправе в одностороннем внесудебном порядке отказаться от исполнения сублицензионного соглашения и отозвать право на использование компьютерной игры полностью или в части с обязательным уведомлением Сублицензиата по электронной почте в срок не позднее 30 дней до даты расторжения сублицензионного соглашения, в том числе в случае нарушения Сублицензиатом сублицензионного соглашения. После направления такого уведомления Лицензиатом, в день прекращения действия сублицензионного соглашения игровой аккаунт Сублицензиата в компьютерной игре удаляется (блокируется).
Обратите внимание, представленные выше научные тексты размещены для ознакомления и получены посредством распознавания оригинальных текстов диссертаций (OCR). В связи с чем, в них могут содержаться ошибки, связанные с несовершенством алгоритмов распознавания. В PDF файлах диссертаций и авторефератов, которые мы доставляем, подобных ошибок нет.