Компьютерные игры в современной субкультуре детства: социокультурный аспект тема диссертации и автореферата по ВАК РФ 24.00.01, кандидат наук Бревнова, Юлия Александровна
- Специальность ВАК РФ24.00.01
- Количество страниц 191
Оглавление диссертации кандидат наук Бревнова, Юлия Александровна
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
Глава I. Субкультура детства, ее специфика
1.1. Условия социализации и особенности развития ребенка в современном информационном обществе
1.2. Социокультурный аспект информатизации дошкольного образования
Глава II. Компьютерные игры в современном субкультурном пространстве детства
2.1. Социокультурный портрет детей дошкольного возраста в процессе
работы с компьютерными играми
2.2. Компьютерные игры как носители культуры: положительные и отрицательные аспекты влияния
Заключение
Литература
Приложения
Рекомендованный список диссертаций по специальности «Теория и история культуры», 24.00.01 шифр ВАК
Детские игры в современном социокультурном пространстве России: к вопросу сохранения и развития традиций2010 год, кандидат культурологии Басенкова, Любовь Васильевна
Трансформация детской игры в контексте формирования российской социокультурной идентичности2021 год, кандидат наук Шереметьева Марина Анатольевна
Теоретико-методологические основы и практика полоролевого воспитания детей дошкольного возраста2011 год, доктор педагогических наук Татаринцева, Нина Евгеньевна
Социокультурное развитие детей в процессе музыкального воспитания2002 год, кандидат педагогических наук Чижова, Карина Игоревна
Игра в субкультуре детства2004 год, кандидат философских наук Савенко, Наталья Васильевна
Введение диссертации (часть автореферата) на тему «Компьютерные игры в современной субкультуре детства: социокультурный аспект»
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность исследования.
Развитие и активное внедрение во все сферы деятельности компьютерных технологий существенно меняет модели образования, труда и общественной жизни; компьютерные технологии являются неотъемлемой частью жизни общества, неотъемлемыми чертами мировой культуры.
Важность и необходимость внедрения компьютерных технологий в процесс обучения и воспитания отмечались международными экспертами во «Всемирном докладе по коммуникации и информации, 1999 - 2000 годы», подготовленном ЮНЕСКО и изданным в конце прошлого тысячелетия агентством «Бизнес-Пресс». В предисловии к докладу Генеральный директор ЮНЕСКО Федерико Майор пишет, что новые технологии должны способствовать «созданию лучшего мира,, в котором каждый человек будет получать пользу от достижений образования, науки, культуры и связи» [59].
Основная цель введения компьютера в мир ребенка - это, прежде всего, формирование у него психологической готовности к жизни в обществе информационной культуры, обществе, широко применяющем информационные технологии в быту, обучении, науке, на производстве, в экономике и управлении.
Термин «информационная культура» в отечественных публикациях впервые появился в 70-х годах XX века; инициаторами развития концепции и популяризации этого термина стали работники библиотек. Одними из первых работ, в которых использовался термин «информационная культура», были статьи библиографов K.M. Войханской и Б.А. Смирновой «Библиотекари и читатели об информационной культуре»[19] и Э.Л. Шапиро «О путях уменьшения неопределенности информационных запросов».[114]
Появившись в сфере библиотечного и книжного дела, концепция информационной культуры по мере своего развития вбирала в себя знания из
целого ряда наук: теории информации, кибернетики, информатики, семиотики, . документалистики, философии, логики, культурологии, лингвистики и др. Концепция информационной культуры позволяет отнести информационную подготовку личности к сфере культуры, что дает возможность обеспечить синтез и целостность традиционной книжной (библиотечной) и новой (компьютерной) информационных культур, избежать в информационном обществе конфронтации двух полярных культур -технократической и гуманитарной.[93]
Фундаментальной чертой развития человеческой цивилизации является получение, накопление, обработка и потребление информации. В информационном обществе без овладения начальной компьютерной грамотностью и сформированностью психологической готовности к использованию компьютерных средств человеком для решения задач своей деятельности немыслима его полноценная личностная самореализация в современных сферах производства, науки и культуры, деловой и политической жизни.
Согласно точке зрения, господствующей в социальной и культурной антропологии (В.И. Слободчиков, Э.А. Орлова), личность как культурная форма индивида определяется следующими группами факторов: органические, биологические, врожденные поведенческие предпосылки, стереотипы активности и нормы групп, к которым принадлежит индивид, правила поведения, характерные для ролей, исполняемых индивидом в различных социокультурных ситуациях[76]. Определенное значимое влияние на формирование личности могут оказывать случайные обстоятельства. Следует подчеркнуть, что влияние культурных образцов поведения на формирование личности отнюдь не абсолютизируется; считается, что вещи и технологии, в том числе и компьютерные, с которыми индивиду приходится иметь дело, оказывают не меньшее формирующее воздействие. Таким образом, компьютерные технологии и относящиеся к ним компьютерные
игры оказывают определенное влияние на формирование личности ребенка, что, в свою очередь, отражается на формировании современной субкультуры детства.
Понятие «субкультура» введено в научный оборот этнографами, историками, психологами (М. Брейк, Д. Дауне, У. Лабов, Р. Швендтер и др.).
Ряд отечественных исследователей (Гуревич П.С., Давыдов Ю.Н., Катаев С.Л., Кучмаева И.К., Роднянская И.Б., Сухарев A.B., Шибаева М.М.) относят понятие «субкультура» к различным социальным группам с их интересами, образом жизни.
Понятие детской субкультуры возникло в связи с ростом гуманизации и демократизации общественной жизни: Организацией Объединенных Наций в 1959 г. принята "Декларация прав ребенка", ООН объявило 1979 год — «Международным годом ребёнка», в 1989 г. по инициативе Польши была принята Международная Конвенция о правах ребенка — все эти акты послужили поворотом общественного сознания от понимания ребенка как существа, лишь "готовящегося стать личностью", к признанию самоценности детства в развитии общечеловеческой культуры и возможности участия детей в различных сферах общественной жизни.
Возникновение детской субкультуры как целостного историко-культурного феномена обусловлено половозрастной стратификацией общества, уходящей своими корнями в глубокую древность, когда не прошедшие инициацию (особый обряд посвящения во взрослость) члены общины объединялись для осуществления совместных форм жизнедеятельности, тождественной взрослым. С развитием человеческого общества эти формы все более автономизировались, делая переход от прямого подражания трудовым, бытовым и ритуальным действиям взрослых — к игре как особой непродуктивной форме активности, благодаря, которой осуществляется управление собственным поведением ребенка, его
ориентация в смыслах человеческой деятельности и отношений (Д.Б.Эльконин).
«к»
Иохан Хёйзинга считает, что игра не может быть редуцирована к феноменам культуры, поскольку она древнее их и наблюдается еще у животных. Напротив, сама культура (речь, миф, культ, наука) имеет игровую природу. Сущность игры Хёйзинга определяет как "свободное действие", поскольку она лишена принуждения и ей предаются в "свободное время" и в особом "игровом пространстве"[106]. Размышляя над соотношением игры и культуры, Хёйзинга замечает, что культура рождается из игры и культура имеет характер игры.
Существуют и другие определения понятия «игра». Игра - это школа произвольного поведения^ 19]. Игра - школа морали в действии[28]. Игра -ведущая деятельность в дошкольном возрасте, определяющая развитие интеллектуальных, физических и моральных сил, а главное - «воспитание чувств» к другим людям, взрослым и сверстникам [33].
В 1980-е годы в обиход входят понятия компьютерные игры и компьютерные технологии. Изучаются психологические последствия компьютеризации] 5].
Сегодня компьютерные технологии можно считать тем новым способом передачи знаний, который соответствует качественно новому способу приобщения ребенка к современной культуре общества. Этот способ позволяет ребёнку с интересом учиться, находить источники информации, воспитывает самостоятельность и ответственность при получении новых знаний, расширяет кругозор, способствует успешной социализации в современном информационном обществе.
Мнения ученых о влиянии компьютера на развитие детей очень противоречивы. И это не случайно, ведь компьютер, как и любой предмет нашей действительности, может быть и полезным, и вредным - в зависимости от того, в чьих руках он находится, какую роль в жизни
человека играет. Все это свидетельствует о важности и актуальности темы нашего исследования.
Степень изученности проблемы.
В широком диапазоне исследований традиционных детских игр рассматривается роль игровой культуры детства в социальном развитии! 111]-
Все большее значение на сегодняшний день приобретают междисциплинарные исследования мира детства как социокультурного феномена. В этом отношении особый интерес представляют публикации М.В. Осориной[79].
На сегодняшний день исследования в рамках психологии опираются на концептуальные разработки Юнга К.Г., Выготского Л.С. Основным достижением последних десятилетий XX века стали исследования БожовичЛ.И,, Крутикова В.А., Леонтьева А.Н., Мухиной B.C., Петровского A.B., Рубинштейна С.Л. и др.
Определены цели, задачи и система организации компьютерно-игрового комплекса; [72] изучены психолого-педагогические условия формирования пространственных представлений у детей старшего дошкольного возраста в процессе конструирования с применением компьютерных программ; [71] обоснована возможность включения компьютера в сферу игры - ведущей деятельности ребенка-дошкольника[70]. Определены эргономические, психолого-физиологические, социокультурные и педагогические принципы создания компьютерных программ для дошкольников;[13] разработаны единые санитарно-гигиенические нормы и правила применения компьютерных технологий в детском саду; [90] расширяется организационная и экономическая база внедрения компьютерных технологий в систему дошкольного воспитания[27]. Возможности современных компьютерных технологий в образовании нашли свое отражение в исследованиях И.Е.Вострокнутова, Б.С.Гершунского, Л.К.Гребенкиной, В.И.Жукова, А.А.Кузнецова, Л.В.Мардахаева,
Е.И.Машбиц, Ю.А.Первина, И.В.Роберт, И.В.Соколовой,
Э.И.Сокольниковой, В.В.Рубцова, О.К.Филатова и др.
Проведенный анализ научной литературы позволяет сделать вывод, что при всей значительности объема наработанного материала и разнообразия исследовательских подходов и в наше время роль детских компьютерных игр в субкультуре детства остается недостаточно изученной.
Объект исследования - субкультура детства (дошкольный возраст) в современном социокультурном пространстве.
Предмет исследования - компьютерные игры в рамках субкультуры детства, с точки зрения использования их в практике работы с детьми дошкольного возраста.
Цель исследования - раскрыть значение и специфику компьютерных игр в современной субкультуре детства.
Поставленной целью обусловлены задачи исследования:
• определить значение детских компьютерных игр в современной субкультуре детства;
• рассмотреть особенности социокультурного портрета и специфику развития детей дошкольного возраста;
• определить социокультурный аспект информатизации дошкольного образования.
В ходе исследования применялись принципы системности, историзма, диалектического понимания взаимосвязи и целостности явлений культуры.
Методы исследования предполагают комплексный подход к анализу объекта исследования и представляют сочетание культуролого-исторического, типологического, структурно-семантического методов анализа. Использовались как общенаучные, так и специальные методы историко-культурологического исследования: теоретическое изучение этнического самосознания, сравнительно-исторический анализ литературы и современного состояния науки по изучаемой проблематике, а также
аксиологический и функциональный методы. Это позволило определить социокультурный аспект влияния компьютерных игр на современную субкультуру детства. '
Характер работы обусловил необходимость междисциплинарного, синтетического подхода, позволяющего исследовать влияние компьютерных игр на субкультуру детства комплексно, привлекая достижения культурологии, этнографии, педагогики, истории, философии и искусствознания.
В исследовании нашли применение:
• системный подход (А.А.Богданов, О.Е.Воронова, М.Н.Громов, В.Н.Садовский, И.М.Шеина и др.);
• культурологический подход, позволяющий рассматривать проблемы в русле экологии культуры (Д.С.Лихачев, С.Д.Каракозов, Л.А.Пронина, A.B. Соловьев и д.р.) и культурогенеза, выделять в качестве примеров этническую культуру личности, человеческих общностей (этносов) и в целом человеческой цивилизации, ее этносферы (И.К.Кучмаева).
• социокультурный подход. Специфика состоит в том, что он имеет многомерный характер и позволяет интегрировать, например, социологическое, культурологическое и этнологическое рассмотрение общества. При таком подходе субкультура детства (ее идеи, ценности, нормы и образцы), а также этнокультурная деятельность по изучению и сохранению ее традиций в социуме рассматривается как один из факторов социокультурного развития(Г.Г.Воробьев, А.А.Гречихин, Е.А.Медведева, Э.Л.Семенюк, И.Г.Хангельдиева. Э.И. Хитарова и д.р);
• философски-антропологический подход (Е.А.Марченко, Э.А.Орлова);
Методологические и теоретические основы исследования базируются на историческом и диалектическом подходах к изучению культурных феноменов. Основу составили научные труды отечественных и
зарубежных авторов по теории и истории культуры, философии: С.С.Аверинцеев, М.М.Бахтин, Н.А.Бердяев, Д.С.Лихачев, Л.А.Успенский, С.Л.Франк.
Использовались идеи социологической школы в культурологии: теория социокультурного конструктивизма, коммуникативная теория Ю.Хабермаса, социокультурные концепции Г.Зиммеля, П.Сорокина.
Методологической основой исследования является
междисциплинарный подход к решению выдвинутых целей и задач, рассмотрение проблематики исследования с привлечением гносеологических средств философии, культурологии, педагогики, психологии, истории искусства, этнологии и других смежных отраслей науки.
Методологической основой исследования послужили также концептуальные идеи философов, культурологов, искусствоведов по проблемам эстетики, теории и истории культуры: Г.С.Батищева, Ю.М.Бахрушина. Г.Ф.Богданова, Л.С.Выготского, М.Н.Громова, П.С.Гуревича, В.М.Захарова, М.С.Кагана, А.В.Каменца, А.К.Коненковой, И.К.Кучмаевой, Д.А.Леонтьева, Д.С.Лихачева, Ю.М.Лотмана, Л.М.Михеевой, С.Х.Раппорт.
В диссертации также использовались современные подходы, позволяющие рассматривать «территорию детства» как этнолингвокультурный [42] феномен: концептуальные подходы российских ученых, раскрывающие особенности и тенденции развития системы образования в условиях информатизации обществ. [11]
Научная новизна исследования заключается в том, что детская субкультура рассматривается как феномен в аспекте сохранения и развития традиций русской народной игровой культуры в условиях информатизации общества.
В процессе исследования нами определено значение и классификация детских компьютерных игр в современной субкультуре детства. Выделена и
обоснована специфика игровой деятельности дошкольников с использованием современных компьютерных программ.
Мы даем характеристику использования компьютерных игр в развитии детей дошкольного возраста, направленность их социокультурного опыта.
Выявлено и определено влияние информационной культуры общества на специфику развития детей дошкольного возраста.
Теоретическая значимость исследования определяется разработкой междисциплинарного подхода к изучению детских компьютерных игр в современном социокультурном развитии детей дошкольного возраста, что имеет значение для культурологии образования.
Практическая значимость состоит в том, что полученные результаты могут быть использованы для дальнейшего изучения влияния компьютерных игр на социокультурное развитие детей дошкольного возраста, социализацию ребенка. Кроме того, результаты исследования могут использоваться при подготовке учебных курсов и спецкурсов в колледжах и вузах.
Гипотеза исследования: процесс социализации детей дошкольного возраста с учетом специфики субкультуры детства, формирование гармоничной личности современного общества будет наиболее эффективным и позитивным, если:
учитываются богатые традиции отечественной культуры при внедрении современных технологий обучения, в том числе и компьютерных;
преимущественное внимание уделяется изучению современных компьютерных игр, их позитивному и негативному влиянию на поведение и современную игровую деятельность детей.
Положения, выносимые на защиту:
• Социокультурный аспект информатизации дошкольного образования оказывает непосредственное влияние на формирование субкультуры детства;
• Смоделирован социокультурный портрет и представлены особенности развития детей дошкольного возраста в процессе работы с компьютерными играми;
• Структурировано содержание современных детских компьютерных игр, даны их классификация и определено значение в современной субкультуре детства.
• Выявлены условия социализации и специфика развития детей дошкольного возраста в период информатизации общества;
Апробация и внедрение результатов исследования осуществлялись в процессе экспериментальной работы на протяжении 2006-2011 г.г.
Основные положения диссертационного исследования были предметом обсуждения на заседаниях кафедры теории и истории культуры Государственной академии славянской культуры, а также докладывались на ежегодных научно-практических межвузовских конференциях («Новые пути науки о культуре: проблемы, поиски, находки», март 2006, ноябрь 2007, октябрь 2008, «Современное социокультурное пространство: традиции и новаторство», март 2009), Международных конференциях, посвященных проблемам применения новых технологий в образовании («Применение новых технологий в образовании», г. Троицк, июнь 2008, июнь 2009, июнь 2010, июнь 2011; «Российское образование в XXI веке: проблемы и перспективы», г. Томск, ноябрь 2008г.; «Информатизация сельской школы», г. Анапа, сентябрь 2008г., сентябрь 2009г.) и на конференциях Международной академии наук педагогического образования (МАНПО) - по актуальным проблемам теории и истории культуры, искусства и образования (март 2008, март 2009). Опубликовано 24 работы, общим объемом 14,9 п.л.
Проведены мастер-классы в следующих образовательных учреждениях: Государственное образовательное учреждение (ГОУ) Центр образования ребенка - детский сад № 2402, ГОУ детский сад № 923 общеобразовательного вида с приоритетным осуществлением
художественно-эстетического направления развития воспитанников, а также Муниципальное дошкольное учреждение комбинированного вида «Детский сад № 9» муниципального образования «Городской округ Дзержинский» Московской области и Государственное бюджетное образовательное учреждение города Москвы детский сад № 2645.
Структура диссертации. Работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка использованной литературы и Приложения.
ГЛАВА I. СУБКУЛЬТУРА ДЕТСТВА, ЕЕ СПЕЦИФИКА
1.1. Условия социализации и особенности развития ребенка в современном информационном обществе.
Результатом интеграции ребёнка в общество, вхождения в культуру, присвоения и преобразования социального опыты выступает детская субкультура. Понятия «субкультура», «детская субкультура» или «субкультура детства», а так же «подростковая субкультура» рассматриваются как система норм и ценностей определенных групп, эти понятия анализировались в контексте различных наук. В социологии рассматривается социальная природа явления, его роль в социальном взаимодействии, институтах и отношениях (ШабановЛ. В.[113], С л астенинВ. А [63 ]); в социальной психологии - М.Аргайлом[127], ЗнаковымВ .В. [97], А.Фернхемом[101], ХотинцомВ.Ю.[110] активно привлекается понятие субкультуральная «подростковая психология». На современном этапе широкое развитие получили исследования специфики подростковой и детской субкультуры в контексте активно развиваемых тендерных исследований. К ним относятся труды Арутюняна М.Ю.[1], Бендаса Т.В.[8], КареловойГ.Н.[44], Кирилиной А.В.[46], Клециной И.С. [47], Еремеевой В.Д.[29],Поповой Л.В.9[85], Хасбулатовой О.А[Ю5] и других.
Субкультура детства представляет собой относительно самостоятельное образование, занимающее особое место в пространстве человеческой культуры, включающее специфику детских ценностей, специфику детской картины мира и мышления, коммуникативных отношений и системы детских видов деятельности.
В культурологических исследованиях детство стало самостоятельным объектом анализа под влиянием распространения психоаналитического подхода, в котором оно является одной из центральных тем изучения. С 30-х годов XX в. детство становится важнейшей функциональной частью в исследовании культурных систем самых различных народов.
Бесспорным лидером в этой области исследования культур было направление "Культура-и-личность" (психологическая антропология). Детство рассматривалось в качестве феномена, изучая который в упрощенном виде, но со специфическими культурными особенностями, можно было увидеть мир "взрослой" культуры[94]. Особенности процессов, происходящих в детстве, имеют фундаментальное значение для воспроизводства культур.
Детство - это особый мир, своеобразная культура в культуре, область, полная загадок и непознанных явлений. Это мир со своими правилами поведения, мир фантазии и игр, воспринимаемый как реальность. Ребенок одушевляет окружающий его мир, вносит в него эмоциональную окраску. [6]
Возникновение детской субкультуры как целостного историко-культурного феномена обусловлено половозрастной стратификацией общества, уходящей своими корнями в глубокую древность, когда не прошедшие инициацию (особый обряд посвящения во взрослость), члены общины объединялись для осуществления совместных форм жизнедеятельности, тождественной взрослым. С развитием человеческого общества эти формы все более автономизировались, делая переход от прямого подражания трудовым, бытовым и ритуальным действиям взрослых - к игре как особой непродуктивной форме активности, благодаря которой осуществляется управление собственным поведением ребенка, его ориентация в смыслах человеческой деятельности и отношений [24].
Важным представляется изучение детского опыта, который позволяет проанализировать освоение культуры личностью. Можно выделить две базовые ориентации в изучении детского опыта. Во-первых, анализ влияния характерных для культуры или субкультуры образцов социализации и инкультурации на характеристики личности и поведения, разделяемые большинством членов сообщества. Во-вторых, установление связей между
элементами раннего индивидуального опыта и спецификой черт личности и поведения взрослого индивида. Благодаря этому расширяется круг возможностей при интерпретации и объяснении устойчивости и изменчивости внутрикультурных и межкультурных различий в поведении индивидов (Громов М.Н. [25], Жиленко М.Щ31], Орлова Э.А.[77], Мельников Г.ГЦ62]).
Отечественные ученые, такие как: А.С.Белкин, В.В.Давыдов, Д.И.Фел ьдштейн, Д.Б Эльконин и др. считают, дошкольный возраст, как никакой другой насыщен очень важными достижениями в социализации детей. Дети учатся овладевать собственными эмоциями и приобретают опыт практического мышления в образном и предметном плане именно в дошкольном возрасте. У детей появляется произвольное владение их поведением и собственными действиями. В возрасте шести лет у дошкольников социального познания прочно закрепляется такая позиция как «Я и общество». В социализации и инкультурации принято выделять две основных стадии: первичную, или детскую (обычно включая подростковый возраст) и вторичную, или социализацию взрослых, включая процессы ресоциализации в психиатрических клиниках и пенитенциарных учреждениях. [7] На первом этапе дети впервые осваивают самые общераспространенные, жизненно необходимые элементы своей культуры. Задача взрослых здесь — сформировать у нового поколения адекватные навыки, необходимые для нормальной социокультурной жизни. Задача детей - максимально полно овладеть "азбукой" культуры. Для этого периода в любой культуре существуют специальные приспособления, которые минимизируют степень риска при использовании детьми полученных знаний и навыков в их повседневной практике. Ярким и показательным примером такого рода может служить феномен игры. Ранняя социализация характеризуется превалированием роли взрослого в отношениях, связанных с трансляцией культурного опыта, вплоть до использования механизмов
принуждения ребенка к постоянному выполнению определенных стереотипных форм активности. Эта ступень социализации рассматривается как один из ключевых механизмов, обеспечивающих стабильность культуры [77].
Детство как социокультурный феномен, носит конкретно-исторический характер и имеет свою историю развития. На характер и содержание отдельных периодов детства влияют конкретные социально-экономические и этнокультурные особенности общества, где растет ребенок, и в первую очередь — система общественного воспитания. Внутри последовательно сменяющихся видов детской деятельности происходит присвоение ребенком исторически сложившихся человеческих способностей. Современная наука располагает многочисленными данными о том, что складывающиеся в детстве психологические новообразования имеют непреходящее значение для развития способностей и формирования культуры личности. [53]
Психология ребенка дошкольного возраста охватывает многие аспекты жизнедеятельности: психическое развитие, познавательные способности, эмоционально - личностные особенности, физическое развитие, взаимоотношения с окружающими взрослыми и сверстниками и т.д. Первые семь лет жизни ребенка — очень важный период, когда закладываются основы здоровья, умственного, нравственного, трудового и эстетического развития.
Дошкольный возраст — время активного познания окружающего мира. Встав на ноги, малыш начинает делать открытия. Он знакомится с предметами, находящимися в комнате, в доме, в детском саду, на улице. Действуя с разнообразными предметами, рассматривая их, прислушиваясь к издаваемым ими звукам, малыш познает их свойства и качества; у него формируется наглядно-действенное и наглядно-образное мышление.
Похожие диссертационные работы по специальности «Теория и история культуры», 24.00.01 шифр ВАК
Социокультурные основы детства: традиции и инновации2010 год, кандидат социологических наук Краснослободцева, Алёна Евгеньевна
Генезис отношений ребенка в социальной психологии детства2000 год, доктор психологических наук Абраменкова, Вера Васильевна
Социально-психологические особенности родительской позиции при организации досуга современного дошкольника2014 год, кандидат наук Скобельцина, Ксения Николаевна
Субкультура детства2000 год, кандидат культурол. наук Копейкина, Елена Юрьевна
Конструирование из "бросового" материала как средство воспитания основ культуры потребления у мальчиков 5-6 лет2009 год, кандидат педагогических наук Крулехт, Андрей Александрович
Список литературы диссертационного исследования кандидат наук Бревнова, Юлия Александровна, 2012 год
ЛИТЕРАТУРА
1. Арутюнян М. Ю. Тендерные отношения в семье // Материалы Первой Российской школы по женским и тендерным исследованиям «Валдай-96». - м.: МЦГИ, 1997. С. 136-141
2. Бакушинский A.B. Художественное творчество и воспитание. М.,1925;
3. Басенкова JT. В. Современная детская игровая субкультура и моделирование социальных отношений.// Вестник ВятГГУ № 4(4) 2009.С. 93-96
4. Белавина И. Психологические последствия компьютеризации детской игры // Информатика и образование. 1991, № 3 - 4. Тихомиров O.K. Психология компьютеризации. Киев, 1986.
5. Белавина И.Г. «Восприятие ребенком компьютера и компьютерных игр» МГОПУ//Дошкольная педагогика. - 2005.
6. Белик A.A. Историко-теоретические проблемы психологической антропологии - М.,1999,с.76-89.
7. Белик A.A. Культурология. Антропологические теории культур: Учебное пособие - М.: РГГУ, 2000
8. Бендас Т. В. Тендерная психология лидерства. Оренбург, 2000
9. Берлянд И.Е. Игра, как феномен сознания. - Кемерово, 1992, с.77-89.
10. Блинов А. Л. Семантика и теория игр. - Новосибирск, 1983, с.78-98.
11. Богословский В.И.. Научное сопровождение образовательного процесса в педагогическом университете: методологические характеристики. — СПб., 2000. —142 с. Ваграменко Я.А. Информационные технологии в учебном процессе/Юбразование и общество №5 2005. Ершов А. П., Монахов В. М., Бешенков С. А. Часть первая // Основы информатики и вычислительной техники: Пробное учебное пособие для средних учебных заведений. В 2-х частях. / Под редакцией А. П. Ершова и В. М. Монахова — М.: Просвещение, 1985. — 96 с. Богословский В.И., Извозчиков В.А., Потемкин М.Н. Наука в педагогическом университете:
Вопросы методологии, теории и практики. -СПб., 2000. Составляющие информационной культуры специалиста в контексте информатизации образования // Вестник Самарского государственного экономического университета. 2007, №9(35). (0,75/0,25 пл.). Козлов O.A., Роберт И.В. Концепция комплексной, многоуровневой и многопрофильной подготовки кадров информатизации образования. - М,: ИИО РАО, 2005. - 3,2 п.л. 3. Козырев В.А. Болонский процесс: информация к размышлению / В.А.Козырев. - СПб.: Изд-во РГПУ им .А.И.Герцена, 2003. Роберт И.В., Панюкова C.B., Кузнецов A.A., Кравцова А.Ю. Информационные и коммуникационный технологии в образовании. Учебно-методическое пособие. М.: «Дрофа», 2007, 35 п.л.
12. Божович Л.И. Личность и ее формирование в детском возрасте. М,-1968.-460 с.
13. Бондаровская В. М. : Семантические вопросы искусственного интеллекта 82'4 - с. 168 Горвиц Ю. Развивающие игровые программы для дошкольников. // Информатика и образование. 1990, № 4. Григорьева Г. Г., Зворыгина Е. В., Кочетова Н. П. Изд: Просвещение, 2007- 207 с.
14. Бревнова Ю.А., Ходакова Н.П. Ознакомление дошкольников с компьютерной графикой: Учебно-методическое пособие. - М.: изд-во «Спутник*», 2010. - 83 с. (5,25 п.л.), (доля личного участия 2,0 п.л.).
15. Вересов Н., Хаккарайнен. Предпосылки возникновения коллективной деятельности у старших дошкольников // Вопросы психологии. -№!.-2001.-С. 37—46.
16. Вершловский С.Г. Общее образование взрослых: стимулы и мотивы.-М., 1987.
17. Видерхольд К. Компьютер в начальной школе // Информатика и образование. - 1993. - №2.
18. Возрастная психология: феноменология развития, детство, отрочество: Учебник для студ.вузов. - М.: Издательский центр «Академия», 2000г. -С 163.
19. Войханская К.М, Смирновой Б.А. Библиотека и информация. М.,1974.
20. Вуарен Н. Что такое игра?//Культура, №4, 1982, с.67-89.
21. Выгодский Л.С. Собрание сочинений в 6 т. -Т.6 - М., 1984
22. Выготский Л. С. Мышление и речь. — М., 1999. — Гл. 5; Сахаров Л. С. О методах исследования понятий // «Психология», 1930 (т. III, вып. 1); Выготский Л. С., Сахаров Л. С. Исследование образования понятий: методика двойной стимуляции // Хрестоматия по общей психологии. Психология мышления //Под ред. Ю. Б. Гиппенрейтер, В. В. Петухова. — М., 1981.
23. Григорьев В.М. Народные игры и традиции в России. - М., 1985, с.45-98.
24. Гришин В.А. Субкультура и ее проявление в молодежной среде. -М.,1993,с. 102.
25. Громов М. Н., Козлов Н. С. Русская философская мысль X-XVII веков. — М.: Издательство Московского университета, 1990.— 289 с
26. Дедков Д., Лукьянова И. - Компьютер в детской .//Журнал "Young Family" от 16 ноября 2007г.
27. Демьяненко В.Ю. «Программные средства создания и ведения баз данных». М.:«Финансы и статистика», 1984, 126 стр.
28. Деятельность, сознание, личность. / Под ред. A.B. Запорожца, Д.Б. Эльконина. - М., 2005. М., 1976.
29. Еремеева В. Д., Хризман Т. П. Мальчики и девочки: два разных мира. — СПб.: Тускарора, 2000. - 180 с
30. Ермолаева М. В. Психология развития. - М. - Воронеж: "МПСИ"2000.
31. Захаров В.М. Поэтика русского танца - ИД Святогор, т.1,т.2, 2004; Захаров В.М.«Поэтика русского танца».- ИД Святогор, т.3,т.4, 2009
32. Зайцев A.A. Повесть о настоящей черепашке // Информатика, № 3/2001.
33. Запорожец A.B. Развитие рассуждений у ребенка младшего школьного возраста/ Науч.записки Харьковского гос.пед.института, т.6,1941.
34. Зинченко Г.П. Непрерывное образование: социально-философская концепция. - Ростов-на-Дону, 1990.
35. Иванов М.С. Формирование зависимости от ролевых компьютерных игр http://flogiston.ru/articles/netpsy/gamead.dict
36. Иванова А.Е. «Лонгитюд» - современная компьютерная система индивидуального сопровождения развития ребенка //Дошкольная педагогика. - 2004.-№3,- С.40-44.
37. Иванова Н.В. О детской субкультуре//Дошкольное воспитание, 2004, №4, с.56.
38. Истомина 3. М. // Психология дошкольника: Хрестоматия. - М.: Издательский центр «Академия», 2000.
39. Истомина З.М. Развитие памяти. - М.: 1978.
40. Казакова Р.Г, Л.Г.Белякова Детская одаренность: Учебное пособие.М., 1998. С 8 - 10.
41. Каптерев П.Ф. О природе детей. - СПб.,-1998.
42. Карабулатова И.С., Ермакова Е.Е., Зиннатулина Г.И. Территория детства как этнолингвокультурный феномен: обряды, заговоры и колыбельные песни народов Тюменской области.-Тюмень, 2005, с. 12-67.
43. Карамзина У.А. Организация художественно-трудовой деятельности детей старшего дошкольного возраста. М.,2007. С.48-50.
44. Карелова Г.Н. Женщины обновляющейся России: опыт реализации тендерного подхода.-М., 1997.
45. Кахнович C.B. Социокультурный подход к обучению детей дошкольного возраста началам изобразительной грамотности
46. Кириллина A.B. Тендер: лингвистические аспекты. — М., 1999.
47. Клецина И.С. Тендерная социализация. — СПб., 1998.
48. Кон И.С. Ребенок и общество: уеб. Пособие для студ. Выш. Учеб. Заведений. - М., 2003
49. Котова Е. О профилактике детской тревожности // Ребёнок в детском саду,- 2003,-№5, С.34.
50. Кравченко В. А. Наука как игра и игра как культура // Наука. Культура. Человек. №б. - Кемерово, 1992, е..43-54.
51. Краевский В.В., Бережнова Е.В. Методология педагогики: новый этап: Учеб. пособие для студ. высш. учеб. заведений. - М.: Академия, 2006. -400 с.
52. Кузнецов Г. Поход за силой //"Компьютерра" № 18, 2000
53. Кулагина И.Ю. Возрастная психология. Развитие ребенка от рождения до 17 лет. - М.: Издательство УРАО, 1997. - 175с.
54. Кучмаева И.К., Громов М.Н. Мир культуры. Выпуск 2.- Изд. ГАСК, 200. -216 с.
55. Ломтева Т. Дошкольник. Статьи по детской психологии. Чрезмерная увлеченность ребенка компьютерными играми, http://adalin.mospsv.ru/
56. Ломтева Т. Особый ребенок story@corp.el.ru.
57. Лурия А. Р. Роль речи в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии, 1958. - № 5.
58. Лурия А.Р., Юдович Ф.А. Речь и развитие психических процессов ребенка. - М., 1956.
59. Майор Ф. Всемирный доклад ЮНЕСКО по коммуникации и информации, 1999-2000 гг. - М. - 2000. - 168 с.
60. Малых Т.Б. Ребенок и компьютер, www.lipetsk.fio.ru.
61. Михеева Л.Н. Русские традиции и праздники. -М:Дрофа-Плюс,2007.-304с.
62. Михеева Л.Н. Русские народные праздники. - М:Дрофа-плюс., 2007.-80с.
63. Мудрик А. В. Социализация человека. — М., 2007.
64. Мухина B.C. Возрастная психология: феноменология развития, детство, отрочество: Учебник для студ.вузов. - М.: Издательский центр «Академия», 2000г.
65. Мухина B.C. Реальность социального пространства// Развитие личности №2 / 2006
66. Мухина B.C. Феноменология бытия и развития личности: Психологи отечества. М.; Воронеж, 1999. Мухина B.C. Возрастная психология: феноменология развития, детство, отрочество: Учебник для студ.вузов. -М.: Издательский центр «Академия», 2000г. - С 173.
67. Мухина B.C. Изобразительная деятельность как форма усвоения социального опыта.М.,1981.С.223
68. Никишина Т.А. Компьютерные занятия в детском саду //Информатика и образование. - 2003.- №4.- С.89-95; №5.- С.83-89.
69. Новоселова С. Проблемы информатизации дошкольного образования // Информатика и образование. 1990, №. 2, С. 93 - 96.
70. Новоселова С.Л., Зворыгина Е.В., H.A. Реуцкая, Н.Ф. Комарова, А.Д. Саар, Н.Л. Кульчинская, Г.П. Петку, Н.Ю. Пашилите, Л.А. Парамонова Игра дошкольника. (Игровая деятельность дошкольников, значение игры для дошкольника роль игры в развитии, семейное воспитание дошкольников, значение игры для дошкольников) М,: Просвещение, 1989.— 286 с.
71. Новоселова С.Л., Обухова Л.Ф., Парамонова Л.А., Тарасова К.В. Теоретические основы базисной программы развития ребенка-дошкольника // Психологическая наука и образование. 1996. №3.
72. Новые информационные технологии в дошкольном образовании / Под редакцией Ю.М. Горвица, ассоциация «Компьютер и детство», Линка-Пресс - М., 1998.
73. Омельченко Е. Молодежные культуры и субкультуры / Ин-т социологии РАН, Ульян, гос. ун-т. Н.-И. центр «Регион».— М.: Ин-т социологии РАН, 2000. — 262 с
74. Орлова Э.А. Введение в социальную и культурную антропологию. М.: МГИК, 1994. С. 17.
75. Орлова Э.А. Современная городская культура и человек. М.Д987.
76. Орлова Э.А. Социокультурное пространство обыденной жизни: Методическое пособие по курсу "Культурная антропология". - м.:гаск, 2002. - 104с.
77. Осорина М.В. О стратагемах детской субкультуры // Традиционная культура и мир детства: материалы междунар. науч. конф. «XI Виноградовские чтения». — Ульяновск, - Ч. 3. 1998.
78. Осорина М.В. Секретный мир детей в пространстве мира взрослых. — СПб., 2008.
79. Плеханов Г.В. Избранные философские произведения, т.2, М., 1956, с.450-455.
80. Плешаков В. А. Виртуальная социализация как современный аспект квазисоциализации личности //Проблемы педагогического образования. Сборник научных статей. Вып. 21. /Под ред. В, А. Сластёнина, Е. А. Левановой. — М.: МПГУ — МОСПИ, 2005.
81. Поддъяков H.H. К вопросу о развитии мышления дошкольников. - М., 1999
82. Поддъяков H.H. Творчество и саморазвитие детей дошкольного возраста: концептуальный аспект. - Волгоград , 1995,- 47с
83. Поликлиническая педиатрия под ред. проф. И.О. Калмыковой, М., 2007, стр. 95
84. Попова Л. В. Тендерные аспекты самореализации личности. - М.: Прометей, 1996. - 42 с.
85. Психология личности и деятельности дошкольника / Под ред. A.B. Запорожца, Д.Б. Эльконина. - М., 2005.
86. Ретюнских Л.Т. Школа Сократа. - М, МПСИ,2003. - 208 с.
87. Ретюнских Л.Т. Философия игры. - М, 2002, с. 122-153.
88. Сакулина Н.П. Рисование в дошкольном детстве.М.,1965. С 288; Сакулина Н.П., Комарова Т.С. Изобразительная деятельность в детском саду: Пособие для воспитателей. М.,1982
89. СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03 Гигиенические требования к персональным электронно-вычислительным машинам и организации работы 30 июня 2003; при участии Института возрастной физиологии РАО (Л. А. Леонова, А. А. Бирюкович, Г. Н. Лукьянец, Л. В. Макарова)
90. Сенсорное воспитание в детском саду /под редакцией Ii. А. В е т л у г и н о й. М., 1980.
91. Скаткин М.Н. Совершенствование процесса обучения. Проблемы и суждения. - М.: Педагогика, 1971. - 205 с.
92. Скворцов Л. В. Информационная культура и цельное знание "Издательство МБА", 2011.- 440 стр.
93. Склярова Т. В. Понятия «возраст» и «развитие», их трактовка в различных теориях развития http://www.portal-slovo.ru/pedagogy/42842.php
94. Слободчиков В.И., Исаев Е.И. Психология человека: Введение в психологию субъективности. Учебное пособие для вузов. - М.: Школа-Пресс, 1995
95. Смирнова Е.О. Детская психология. - М.: Владос, 2003.
96. Субъект, личность и психология человеческого бытия / Под ред. В.В. Знакова и З.И. Рябикиной. М.: Изд-во «Институт психологии РАН», 2005.383 с.
97. Трофимова Г.Н, Языковой вкус интернет-эпохи в России: функционирование рус. яз. в Интернете : концепту ал.-сущност. доминанты. - М. : РУДН, 2004. - 380 с
98. Тютюнник В.И. Основы психолого-педагогического исследования творческого труда дошкольников. М., 1992.С. 146.
99. Устименко В.Ф. Место и роль игрового феномена в культуре// Философские науки, №2, 1980, с.69-77.
100. Фернхем А., Хейвен П. - Личность и социальное поведение -Питер., 2001, 368с.
101. Флерина Е.А. детский рисунок. М., 1924
102. Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. Сер 14. Психология. 1991. №3. С. 27-39.
103. Фромм Э. Бегство от свободы. М., 1995.
104. Хасбулатова O.A. Эволюция российской государственной политики в отношении женщин: обзор исторического опыта
105. Хёйзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры. / Пер. с гол. Д. В. Сильвестрова — М.: Прогресс — Традиция, 1997. — 416 с
106. Ходакова Н.П. Детские обучающие программы и компьютерные игры» -авторская программа новой специализации в вузе // Профессиональное образование. Столица. Приложение «Новые педагогические исследования». 2007. № 5. С. 195-201 (0,5 пл.).
107. Ходакова Н.П. Информационные подходы, формирующие информационную культуру будущих педагогов // Проблемы педагогического образования: сб. научн. ст. Вып. 27 / Под ред. В.А. Сластенина, Е.А. Левановой. - М.: МПГУ-МОСПИ, 2006. - С.56-59 (0,5 п.л).
108. Ходакова Н.П. Патриотическое воспитание подрастающего поколения средствами компьютерной графики // Дошкольное детство
(патриотическое воспитание подрастающего поколения): Сб.научн.тр. -М.: РИЦ МГОПУ им. М.А. Шолохова, 2005. - С.22-25 (0,5 п.л.).
109. Хотинец В.Ю. О содержании и соотношении понятий "этническая самоидентификация" и "этническое самосознание" // Соц. иссл. 1999. -№ 9;
110. Черная A.B. Развитие личности в традициях игровой культуры. Монография. В 2 ч. Ч. 2. Опыт эмпирического исследования. - М.: Издательство «Прометей» МИГУ, 2006. - 249 с. (15, 75 п.л.)
111. Чумичева P.M. Взаимодействие искусств в развитии личности старшего дошкольника. Автореф. докт.дисс.М.,1995.С.23.
112. Шабанов Л. В. Социально-психологические характеристики молодежных субкультур: социальный протест или вынужденная маргинальность? Томск: изд-во ТГУ, 2005. - 399 с.
113. Шибаева М.М. О специфике русской философии культуры // Культура в контексте гуманитарного знания. Юбилейный сборник кафедры теории культуры, этики и эстетики в 2-х томах.- М., 2007. Т. 1.
114. Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с 86-102.
115. Шапкин С. А. Экспериментальное изучение волевых процессов. М., Смысл, 1997
116. Шмелев А.Г. Мир поправимых ошибок. Вычислительная техника и ее применение. Компьютерные игры. -1988, №3 27.
117. Э.А. Орлова «Социокультурное пространство обыденной жизни» -М.2002,с.54-87
118. Эльконин Д.Б., "Психологические игры", Москва, 1978.
119. Юдина А.Г. Лого — среда для развития мышления // Информатика, № 33/95.
120. Яблоков К. М. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика:
Анализ и моделирование социально-исторических процессов / Ред. Малков С. Ю., Гринин Л. Е., Коротаев А. В.: КомКнига/УРСС, 2007. С. 170—204.
121. Benedict R. Synergy: Patterns of the good culture // American Anthropologist. 1970. 72. P. 320-333.
122. Hebenstreit Sigurd Fried Frobel. Menschenbild, Kindergardenparadagogik, Spielforderung. Jena 2003.
123. Компьютерные игры для детей http.7/maminsite.m/early.files/game.
124. http://www.itpedia.ru/index.php /Открытое программное обеспечение
125. Компьютерные игры для девочек и мальчиков http://wwu^solnet.ee/games/http://www.umnitsa.ru/cat/razvivaiushhie igrv/
126. Bawden, David J. Information and digital literacies: a review of concepts /Bawden David J. //Doc. - 2001. - 57, N2. - P.218-259.
127. Macklin, A. S. Integrating information literacy using problem-based learning /Macklin A. S. // Ref. Serv. Rev. - 2001. - V.29, N 4. - P. 306-313.
128. Rheingold Howard. Tools For Thought: The People and Ideas of the Next Computer Revolution. Simon & Schuster, 1985.
129. The Social Psychology of Leisure (Penguin 1996), ISBN 0-14-023887-5
Обратите внимание, представленные выше научные тексты размещены для ознакомления и получены посредством распознавания оригинальных текстов диссертаций (OCR). В связи с чем, в них могут содержаться ошибки, связанные с несовершенством алгоритмов распознавания. В PDF файлах диссертаций и авторефератов, которые мы доставляем, подобных ошибок нет.